| < Прошлое обращение (0007118) | Следующее обращение (0007120) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0007119 | [S.T.A.L.K.E.R.: TODO List] Helicopter | незначительный | всегда | 22 февраля 2006 16:37 | 07 апреля 2006 16:11 |
| Автор | Stohe | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | не будет исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0007119: Доработать бой вертолета. | ||||
| Описание | 1. Существуют три стадии: преследование, атака, поиск врага.
1.1. В преследовании вертолет летить на максимальной скорость по направлению к врагу. 1.2. При атаке вертолет кружится вокруг цели, чтобы цель почаще была в его поле атаки. Атакует пулеметом. Если цель - автомобиль или если вертолет плохо себя чувствует - время от времени выпускает ракетный залп. 1.3. При поиске врага вертолет кружится над последней известной позицией, время от времени зависая (чтобы стать легкой мишенью для РПГ) 2. Доработать озвучку вертолета, чтобы по ней было ясно в каком состоянии находится вертолет. |
||||
| Шаги по воспроизведению | Finish helicopter's battle | ||||
| Дополнительная информация | 1. There are three stages: pursuit, attack, search of enemy.
1.1. In pursuit a helicopter flies on maximal speed towards an enemy. 1.2. At an attack a helicopter is twirled round a purpose, that a purpose more often is in his field of attack. Attacks a machine gun. If a purpose is a car or if helicopter feels badly - from time to time produces a rocket volley. 1.3. At the search of enemy a helicopter is twirled above the last known position, from time to time hanging up (to become an easy target for RPG) 2. Finish off voicing of helicopter, so that it's clear what state a helicopter is in. |
||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |