| < Прошлое обращение (0007099) | Следующее обращение (0007101) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0007100 | [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Escape | незначительный | всегда | 22 февраля 2006 14:51 | 28 февраля 2006 12:35 |
| Автор | Sidorovich | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | закрыт | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0007100: Вылет после защиты лагеря новичков | ||||
| Описание | Видимо поэтому не завершилось задание, так как все наемники стали потенциальным кормом для червей.
[LUA] _bp: path_parse_waypoints: pathname='esc_lager_esc_lager_guard_walk4' ! P:\xr_3da\xrGame\patrol_path_params.cpp(19) : Expression "m_pathThere is no patrol path, esc_lager_esc_lager_guard_walk4 ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] 0 : [C] [C](-1) : ! [LUA] 1 : [C ] patrol ! [LUA] 2 : [Lua] x:\gamedata\scripts\utils.script(326) : path_parse_waypoints ! [LUA] 3 : [Lua] x:\gamedata\scripts\xr_walker.script(57) : reset_scheme ! [LUA] 4 : [Lua] x:\gamedata\scripts\xr_walker.script(39) : ! [LUA] patrol() threw an exception ! Expression "lua runtime error" ! Last action being executed : action_walker_activity |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| К этому обращению нет комменариев. |