Mantis

< Прошлое обращение (0007099) Следующее обращение (0007101) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0007100 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Escape незначительный всегда 22 февраля 2006 14:51 28 февраля 2006 12:35
Автор Sidorovich Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус закрыт OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0007100: Вылет после защиты лагеря новичков
Описание Видимо поэтому не завершилось задание, так как все наемники стали потенциальным кормом для червей.
[LUA] _bp: path_parse_waypoints: pathname='esc_lager_esc_lager_guard_walk4'
! P:\xr_3da\xrGame\patrol_path_params.cpp(19) : Expression "m_pathThere is no patrol path, esc_lager_esc_lager_guard_walk4
! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
! [LUA] 0 : [C] [C](-1) :
! [LUA] 1 : [C ] patrol
! [LUA] 2 : [Lua] x:\gamedata\scripts\utils.script(326) : path_parse_waypoints
! [LUA] 3 : [Lua] x:\gamedata\scripts\xr_walker.script(57) : reset_scheme
! [LUA] 4 : [Lua] x:\gamedata\scripts\xr_walker.script(39) :
! [LUA] patrol() threw an exception
! Expression "lua runtime error"
! Last action being executed : action_walker_activity
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Denis


К этому обращению нет комменариев.

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
22 февраля 2006 14:51 Sidorovich Новое обращение
22 февраля 2006 14:51 Sidorovich Следить: Denis
24 февраля 2006 12:00 Krondor Статус назначен => решен
24 февраля 2006 12:00 Krondor Решение открыт => исправлен
27 февраля 2006 17:22 Petruha Статус решен => @85@
28 февраля 2006 12:35 Petruha Статус @85@ => закрыт