| < Прошлое обращение (0007060) | Следующее обращение (0007062) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0007061 | [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Garbage | незначительный | всегда | 21 февраля 2006 15:09 | 22 февраля 2006 12:36 |
| Автор | Petruha | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | открыт | Платформа | |
| Статус | закрыт | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0007061: Сцена "бандит и притворяющийся раненым возле стройки" | ||||
| Описание | Бандита видно с большого расстояния, стреляет он только если подойти близко к раненому. Что позволяет очень легко его убить. Можно ли его как-нить спрятать? Ожидаемый эффект: подходишь к раненому - он вскакивает и начинает валить, а в это время бандит выходит из нычки на огневой рубеж и тоже валит. | ||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||