Mantis

< Прошлое обращение (0007060) Следующее обращение (0007062) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0007061 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Garbage незначительный всегда 21 февраля 2006 15:09 22 февраля 2006 12:36
Автор Petruha Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение открыт Платформа
Статус закрыт OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0007061: Сцена "бандит и притворяющийся раненым возле стройки"
Описание Бандита видно с большого расстояния, стреляет он только если подойти близко к раненому. Что позволяет очень легко его убить. Можно ли его как-нить спрятать? Ожидаемый эффект: подходишь к раненому - он вскакивает и начинает валить, а в это время бандит выходит из нычки на огневой рубеж и тоже валит.
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи
блокирует 0006906 закрыт Petruha глючит сцена "бандит и притворяющийся раненым возле стройки"


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Denis


- Комментарии
(0006152)
Krondor
21 февраля 2006 18:10

Его можно только увидеть, на радаре он не отмечается, а вылезти ему не из откуда - там места мало. Кроме того сцена не принципиальная, награда за нее не положено и всего лишь на втором уровне. Закрывай.

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
21 февраля 2006 15:09 Petruha Новое обращение
21 февраля 2006 15:09 Petruha Следить: Denis
21 февраля 2006 15:09 Petruha Обращение создано из 0006906
21 февраля 2006 15:09 Petruha Связь добавлена блокирует 0006906
21 февраля 2006 18:10 Krondor Комментарий добавлен: 6152
22 февраля 2006 12:36 Petruha Статус назначен => закрыт