| < Прошлое обращение (0006930) | Следующее обращение (0006932) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0006931 | [S.T.A.L.K.E.R.: TODO List] Scenes logic | незначительный | всегда | 17 февраля 2006 12:20 | 14 апреля 2006 20:34 |
| Автор | Anton | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0006931: Доработка сейва | ||||
| Описание | Есть несколько проблемных моментов в сам момент появления игрока в игре:
1. Вся физика на уровне дико тарахтит и меняет свои места (особенно заметно если объект может катиться). 2. АИ сначала стоят в одной анимации (руки перед лицом, типа бокс), затем резко меняют на ту, что должна быть. 3. Сразу после загрузки они стоят, а когда включится правильная анимация - одновременно начинают расходиться по местам. |
||||
| Шаги по воспроизведению | Save update | ||||
| Дополнительная информация | There are a few problems in the moment of appearance of player in a game:
1. All physics at the level wild clatters and changes the places (especially notedly if an object can roll). 2. AI at first stand in one animation (hands before a person, type boxing), after sharply change on that one which should be. 3. Right after loading they stand, and when correct animation turns on - simultaneously begin to go to their places. |
||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |