Комментарии |
(0007282)
Stohe
28 марта 2006 15:18
|
Мельтешат из-за частой перестройки пути. Особенно это заметно на смене направления. Необходимо каким то образом строить более длинные, сглаженные пути. |
|
(0007318)
Stohe
29 марта 2006 16:29
|
Необходимо проверить следующую идею:
1. Дима обещал к концу недели вынести функцию, которая вернет нам позицию и направление персонажа, где он будет находиться через N времени.
2. При выборе точки движение ведомые должны ориентироваться не на текущую позицию ведущего, а на позицию, полученную в пункте 1. |
|
(0007563)
Dima
06 апреля 2006 15:46
|
local distance = 10.0 // meters
local result_position = vector3d()
local vertex_id = game_object:location_on_path(distance,result_position)
и не назначайте на каждом (вашу мать!!!) апдейте ему новую позицию - этим также могут объясняться сильные тормоза на Баре |
|
(0007732)
Stohe
13 апреля 2006 12:12
|
Вова, надо попробовать изменить в патруле алгоритм выбора пути в соответствии с тем, что мы обсуждали. |
|
(0007734)
Sidorovich
13 апреля 2006 12:27
|
Разберемся. А насчет тормозов на Баре - сомнительно. |
|