Mantis

< Прошлое обращение (0006670) Следующее обращение (0006672) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0006671 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Escape незначительный всегда 08 февраля 2006 13:18 01 марта 2006 17:55
Автор Anton Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус закрыт OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0006671: На выходе с эскейпа на гарбедж, есть дырка когда можно выйти за уровень
Описание На выходе с эскейпа на гарбедж, есть дырка когда можно выйти за уровень
Шаги по воспроизведению By exit from Escape to garbage there's a hole when one can get out of the level
Дополнительная информация .
Присоединенные файлы

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Denis


- Комментарии
(0005596)
Krondor
08 февраля 2006 16:52

Где?
(0005598)
Anton
08 февраля 2006 17:06

я уже решил с дескру, в следующем просчете должно исправиться
(0006452)
Petruha
01 марта 2006 17:55

Все перепрыгал, дырок нет >> fixed

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
08 февраля 2006 13:18 Anton Новое обращение
08 февраля 2006 13:18 Anton Следить: Denis
08 февраля 2006 16:52 Krondor Комментарий добавлен: 5596
08 февраля 2006 16:52 Krondor Статус назначен => информация
08 февраля 2006 17:06 Anton Комментарий добавлен: 5598
08 февраля 2006 17:08 Krondor Статус информация => назначен
08 февраля 2006 17:08 Krondor Назначено Krondor => Descruo
17 февраля 2006 11:19 ShoDan Назначено Descruo =>
17 февраля 2006 11:19 ShoDan Шаги по воспроизведению обновлены
17 февраля 2006 11:19 ShoDan Дополнительная информация обновлена
27 февраля 2006 13:03 Yuriy Статус назначен => решен
27 февраля 2006 13:03 Yuriy Решение открыт => исправлен
27 февраля 2006 13:03 Yuriy Назначено => Yuriy
27 февраля 2006 17:22 Petruha Статус решен => @85@
01 марта 2006 17:55 Petruha Комментарий добавлен: 6452
01 марта 2006 17:55 Petruha Статус @85@ => закрыт