| < Прошлое обращение (0006472) | Следующее обращение (0006474) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0006473 | [S.T.A.L.K.E.R.: TODO List] | незначительный | всегда | 02 февраля 2006 14:53 | 08 февраля 2006 15:43 |
| Автор | Anton | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 07 февраля 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0006473: Озвучить монстров, когда они видят и атакуют игрока | ||||
| Описание | - когда моснтр передвигается в walk и у него нет врага игрока - он издает обычные бэкграундные звуки (шаги, тихий рык)
- когда монстр замечает игрока проигрывается одиночный боевой рык (ввести инерцию, чтобы небыло последовательностей рыков когда монстр теряет-находит игрока, также пока монстр не забыл чт оигрок враг - рык не проигрывается). - когда моснтр бежит за игроком и атакует злой звук рыка постоянно Проблемы, котоыре нужно учесть: - стадным животным не использовать такую схему, а то будет сплошной хор рыков. Они должны рычать только в ближнем бою с игроком. - монстрам-кемперам тоже не использовать эту схему, так как им как раз нужно быть незаметными. Они должны рычать только в ближнем бою с игроком. |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |