Mantis

< Прошлое обращение (0006374) Следующее обращение (0006376) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0006375 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Escape незначительный иногда 30 января 2006 16:40 09 июня 2006 12:49
Автор bes Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение не баг Платформа
Статус закрыт OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 31 марта 2006 00:00 Подверсия продукта
Сводка 0006375: Огонь без костра.
Описание при переходе с darkscape на escape на машине остается огонь без костра
Шаги по воспроизведению Fire without source
Дополнительная информация By going over darkscape to escape a fire remaining on the auto without a source
Присоединенные файлы ss_bes_01-30-06_16-08-44.jpg (75,984 bytes) 30 января 2006 16:40

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Denis, Yuriy


- Комментарии
(0005238)
Slipch
31 января 2006 11:58

Вообще то на машине такая партикловая система. Когда машина начинает гореть она оставляет как бы горящий бензин. Если машина не горела то это глюк.
Так что прокоментируй пожалуйста.
(0005242)
bes
31 января 2006 12:02

машина была на половину разбита, так что может не глюк.
(0005246)
bes
31 января 2006 12:31

гониво только что огонь в воздухе а не на земле
(0005333)
Petruha
01 февраля 2006 18:00
отредактирован: 01 февраля 2006 18:02

Насколько я понимаю схема работы у нас такая: вижу глюк, записываю в багтрекер, глюк переназначается на нужного человека до тех пор, пока не будет решен. В данном случае решения я не вижу.
Ситуация такая. Тестер написал: ОГОНЬ без источника. Вы говорите, что это горит бензин от машины - я больше верю своим глазам - партиклы огня от костра, огонь идет не от машины и не от земли, а висит в воздухе. Даже если машина горела это определенно баг.
Разумное решение - НАЗНАЧАТЬ подобные баги человеку, имеющему полномочия говорить последнее слово и принимать решение, что делать таких ситуациях.
Пожалуйста делайте это сами!

отредактирован: 01.02.06 18:01

отредактирован: 01.02.06 18:02
(0005340)
Anton
01 февраля 2006 18:15

Я поддерживаю Петруху. Никому мы не выдадим висящие партиклы в воздухе за горящий бензин.
Предлагаю открыть офтопом тему, что такое тот или иной баг :)
(0005343)
Slipch
01 февраля 2006 18:25

Если это баг, то он на уровне дизайна самого ефекта.
Проще всего заменить на машине партикловую систему.
Наверное назначить Юре Негробову.
С другой стороны эфкт с бензином красивый, а глюк не очень заметный.
(0005345)
Yuriy
01 февраля 2006 18:58

1. На зоне костра в партикле пропадает огонь при касании шейпа зоны,
2. На партикле горения машины, видел висящий в воздухе огонь,
может уменьшить время горения, и поставить точечный коллижен?
3. Огонь на взрыве, тоже висит в воздухе.
(0005348)
Petruha
02 февраля 2006 11:37

Надо другой огонь нарисовать, другого цвета и формы (бензин синим горит, без отдельных длинных языков пламени). Даже если тот, что сейчас будет отображаться в нужном месте - это все-равно костер, ну хоть убейте.
(0008435)
Petruha
09 июня 2006 12:49

ВЫ победили :) МАшин больше нет, следственно и огня от них.
Закрываю...

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
30 января 2006 16:40 bes Новое обращение
30 января 2006 16:40 bes Следить: Denis
30 января 2006 16:40 bes Файл добавлен: ss_bes_01-30-06_16-08-44.jpg
31 января 2006 11:32 Krondor Назначено Krondor => Slipch
31 января 2006 11:58 Slipch Комментарий добавлен: 5238
31 января 2006 12:02 bes Комментарий добавлен: 5242
31 января 2006 12:17 Slipch Статус назначен => решен
31 января 2006 12:17 Slipch Решение открыт => не баг
31 января 2006 12:31 bes Комментарий добавлен: 5246
01 февраля 2006 18:00 Petruha Комментарий добавлен: 5333
01 февраля 2006 18:01 Petruha Комментарий отредактирован: 5333
01 февраля 2006 18:02 Petruha Комментарий отредактирован: 5333
01 февраля 2006 18:02 Petruha Статус решен => назначен
01 февраля 2006 18:02 Petruha Назначено Slipch => Anton
01 февраля 2006 18:09 Petruha Решение не баг => открыт снова
01 февраля 2006 18:15 Anton Комментарий добавлен: 5340
01 февраля 2006 18:25 Slipch Комментарий добавлен: 5343
01 февраля 2006 18:26 Petruha Комментарий добавлен: 5344
01 февраля 2006 18:28 Petruha Комментарий удален: 5344
01 февраля 2006 18:51 Yuriy Следить: Yuriy
01 февраля 2006 18:51 Yuriy Назначено Anton => Prof
01 февраля 2006 18:58 Yuriy Комментарий добавлен: 5345
02 февраля 2006 11:37 Petruha Комментарий добавлен: 5348
03 февраля 2006 14:36 Anton ETA 19 января 2038 05:14 => 10 февраля 2006 00:00
10 февраля 2006 18:13 Anton ETA 10 февраля 2006 00:00 => 17 февраля 2006 00:00
15 февраля 2006 17:51 ShoDan Шаги по воспроизведению обновлены
15 февраля 2006 17:51 ShoDan Дополнительная информация обновлена
06 марта 2006 16:11 Krondor ETA 17 февраля 2006 00:00 => 17 марта 2006 00:00
17 марта 2006 18:27 Krondor ETA 17 марта 2006 00:00 => 24 марта 2006 00:00
24 марта 2006 12:00 Krondor ETA 24 марта 2006 00:00 => 31 марта 2006 00:00
24 марта 2006 17:33 Prof Статус назначен => решен
24 марта 2006 17:33 Prof Решение открыт снова => исправлен
29 марта 2006 16:40 Petruha Статус решен => @85@
09 июня 2006 12:49 Petruha Комментарий добавлен: 8435
09 июня 2006 12:49 Petruha Статус @85@ => закрыт
09 июня 2006 12:49 Petruha Решение исправлен => не баг