Mantis

< Прошлое обращение (0006304) Следующее обращение (0006306) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0006305 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Pripyat незначительный всегда 27 января 2006 12:57 16 марта 2006 13:08
Автор Koan Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус @85@ OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 17 марта 2006 00:00 Подверсия продукта
Сводка 0006305: мысли после прохождения припяти
Описание - очень много больших пустых мест, которые неплохо можно заполнить симуляционными монстрами (если в каждом "углу" куда бы игрок не пошел кто-то будет перебегать\шевелиться, будет намного лучше)
- сцена с псевдогигантами на стадионе элементарно обходится по краю стадиона и на мой взгляд не смотрится, либо псевдогиганты слишком быстро подбегают к игроку и его мочат, либо игрок вообще с ними не пересекается
Шаги по воспроизведению Thoughts after passing Prypyat level
Дополнительная информация There are a lot of large blank spaces which were not bad to fill with monsters of simulations (if in every "corner" wherever a player goes someone will be run across\move, it would be far better)
- the stage with pseudogiants on a stadium elementaryly can be passed through on the edge of stadium and does not look good to my mind, either pseudogiants too quickly running to the player and he is
killed or player in general does not intersect with them
Присоединенные файлы

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей bes


- Комментарии
(0006665)
Haron
06 марта 2006 16:18

1. Данную проблему можно будет решить только частично поскольку уровень и так очень нагружен. Симуляционные елементы поставлю только в ключевых местах. В остальных аномалии.
2. Частично вопрос решен. По крайней мере я уменьшил к-во псевдогигантов и настроил время их "выхода на сцену". Вик с Джимом будут настраивать хиты и сопротивляемость псевдогигантов. Со своей стороны по периметру добавлю других монстров.
(0006979)
Haron
16 марта 2006 12:43

Вопрос решен. Возможно будут вылеты универсальной симуляции. Этот вопрос решает Дима. Также на стадионе с вертолетом не очень хорошо выходит. Исправится в новой геометрии.

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
27 января 2006 12:57 Koan Новое обращение
27 января 2006 12:57 Koan Следить: bes
01 марта 2006 14:25 ShoDan Описание обновлено
01 марта 2006 14:25 ShoDan Шаги по воспроизведению обновлены
01 марта 2006 14:25 ShoDan Дополнительная информация обновлена
06 марта 2006 16:18 Haron Комментарий добавлен: 6665
06 марта 2006 16:18 Haron Статус назначен => подтвержден
06 марта 2006 16:18 Haron Описание обновлено
06 марта 2006 16:18 Haron Дополнительная информация обновлена
06 марта 2006 16:18 Haron ETA 19 января 2038 05:14 => 10 марта 2006 00:00
06 марта 2006 16:18 Haron Описание обновлено
06 марта 2006 16:18 Haron Дополнительная информация обновлена
09 марта 2006 15:52 Haron ETA 10 марта 2006 00:00 => 19 января 2038 05:14
09 марта 2006 15:52 Haron Описание обновлено
09 марта 2006 15:52 Haron Дополнительная информация обновлена
13 марта 2006 17:04 Haron ETA 19 января 2038 05:14 => 17 марта 2006 00:00
13 марта 2006 17:04 Haron Описание обновлено
13 марта 2006 17:04 Haron Дополнительная информация обновлена
16 марта 2006 12:43 Haron Статус подтвержден => решен
16 марта 2006 12:43 Haron Решение открыт => исправлен
16 марта 2006 12:43 Haron Комментарий добавлен: 6979
16 марта 2006 13:08 Petruha Статус решен => @85@