| < Прошлое обращение (0006304) | Следующее обращение (0006306) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0006305 | [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Pripyat | незначительный | всегда | 27 января 2006 12:57 | 16 марта 2006 13:08 |
| Автор | Koan | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | @85@ | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 17 марта 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0006305: мысли после прохождения припяти | ||||
| Описание | - очень много больших пустых мест, которые неплохо можно заполнить симуляционными монстрами (если в каждом "углу" куда бы игрок не пошел кто-то будет перебегать\шевелиться, будет намного лучше)
- сцена с псевдогигантами на стадионе элементарно обходится по краю стадиона и на мой взгляд не смотрится, либо псевдогиганты слишком быстро подбегают к игроку и его мочат, либо игрок вообще с ними не пересекается |
||||
| Шаги по воспроизведению | Thoughts after passing Prypyat level | ||||
| Дополнительная информация | There are a lot of large blank spaces which were not bad to fill with monsters of simulations (if in every "corner" wherever a player goes someone will be run across\move, it would be far better)
- the stage with pseudogiants on a stadium elementaryly can be passed through on the edge of stadium and does not look good to my mind, either pseudogiants too quickly running to the player and he is killed or player in general does not intersect with them |
||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||