Mantis

< Прошлое обращение (0006271) Следующее обращение (0006273) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0006272 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Escape незначительный всегда 26 января 2006 16:22 13 февраля 2006 15:27
Автор Denis Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение не баг Платформа
Статус закрыт OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 10 февраля 2006 00:00 Подверсия продукта
Сводка 0006272: Диалог с раненым
Описание Когда раненому "гандурасу" в вагончике даеш аптечку, когда он встает идет звуковое сопровождение - "Спасибо брат, если бы не ты..." и в это время когда он говорит ты можеш с ним общатся в меню диалогаа, там уже другие слова.
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Denis


- Комментарии
(0005693)
Petruha
13 февраля 2006 15:12

что с этим делать?
(0005695)
Stohe
13 февраля 2006 15:26

Это нормальная ситуация. Считай что это игровая условность. Мы не можем синхронизировать речь из озвучки и диалоговую речь.

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
26 января 2006 16:22 Denis Новое обращение
26 января 2006 16:22 Denis Следить: Denis
03 февраля 2006 14:37 Anton ETA 19 января 2038 05:14 => 10 февраля 2006 00:00
03 февраля 2006 14:37 Anton Описание обновлено
10 февраля 2006 10:26 Krondor Статус назначен => решен
10 февраля 2006 10:26 Krondor Решение открыт => не баг
13 февраля 2006 15:12 Petruha Статус решен => назначен
13 февраля 2006 15:12 Petruha Назначено Krondor => Stohe
13 февраля 2006 15:12 Petruha Комментарий добавлен: 5693
13 февраля 2006 15:26 Stohe Комментарий добавлен: 5695
13 февраля 2006 15:27 Petruha Статус назначен => закрыт