(0005396)
Petruha
03 февраля 2006 14:44
|
Видимо он не сразу там сидел, а забежал. В последней версии все было ОК. Низначаю Дмитрию Ясеневу, пускай посмотрит, что можно сделать.
БАГ: АИ с неточными и недальнобойными стволами занимают точки, невыгодные для ведения огня из выбранного оружия.
Желаемый результат:
- АИ с точным или оптическим оружием больше кемперят.
- АИ с гладкоствольным оружием и пистолетами занимают каверы поближе к игроку. |
(0006043)
Dima
20 февраля 2006 11:20
|
пока что нереально, необходимо красиво реализовать подбирание на более близкие/далёкие дистанции, из-за этого может быть дизеринг(если кавер находится близко, но за стеной, то чувак побежит туда, а путь отдалит его от врага, когда закончится инерция на выбор кавера он снова перевыберит кавер и на это может зациклиться) |