Mantis

< Прошлое обращение (0006067) Следующее обращение (0006069) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0006068 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Escape незначительный всегда 14 января 2006 20:23 14 января 2006 21:54
Автор Petruha Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение открыт Платформа
Статус закрыт OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0006068: Задание "убить всех бандитов на фабрике"
Описание на карте в ПДА и на минимапе указано точечным индикатором задания. Это будет сбивать игрока с толку, он будет идти на саму точку, в надежде что бандиты там. Надо заменить на большой указатель, который будет покрывать всю територию фабрики.
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Denis


- Комментарии
(0004987)
Krondor
14 января 2006 21:54

Было решено, что все квестовые подсветки, делаются именно так. А большими спотами отображаются просто места на уровне, не квестовые. Так что это к Антону..

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
14 января 2006 20:23 Petruha Новое обращение
14 января 2006 20:23 Petruha Следить: Denis
14 января 2006 21:54 Krondor Статус назначен => закрыт
14 января 2006 21:54 Krondor Комментарий добавлен: 4987