Mantis

< Прошлое обращение (0006063) Следующее обращение (0006065) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0006064 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] незначительный всегда 13 января 2006 18:24 03 февраля 2006 15:50
Автор Petruha Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение не будет исправлен Платформа
Статус закрыт OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 10 февраля 2006 00:00 Подверсия продукта
Сводка 0006064: Вход на уровень
Описание Если на darkvalley игрок заезжает в левелчейнджер на машине, то на ней же и респавнится на darkscape. Вопрос: как он проехал через это?
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы ss_petruha_01-13-06_12-43-12.jpg (55,407 bytes) 13 января 2006 18:24

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Petruha


- Комментарии
(0005130)
Storm
26 января 2006 10:36

Требует серьезных переделок геометрии
(0005131)
Petruha
26 января 2006 11:34

Обрати внимание плз. выглядит не очень...

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
13 января 2006 18:24 Petruha Новое обращение
13 января 2006 18:24 Petruha Следить: Petruha
13 января 2006 18:24 Petruha Файл добавлен: ss_petruha_01-13-06_12-43-12.jpg
25 января 2006 18:11 Anton Статус назначен => закрыт
25 января 2006 19:18 Petruha Статус закрыт => информация
25 января 2006 19:18 Petruha Решение открыт => открыт снова
25 января 2006 19:19 Petruha Статус информация => назначен
26 января 2006 10:36 Storm Статус назначен => решен
26 января 2006 10:36 Storm Решение открыт снова => не будет исправлен
26 января 2006 10:36 Storm Комментарий добавлен: 5130
26 января 2006 11:34 Petruha Статус решен => назначен
26 января 2006 11:34 Petruha Назначено Storm => Anton
26 января 2006 11:34 Petruha Комментарий добавлен: 5131
03 февраля 2006 14:31 Anton ETA 19 января 2038 05:14 => 10 февраля 2006 00:00
03 февраля 2006 15:50 Petruha Статус назначен => закрыт