Mantis

< Прошлое обращение (0006009) Следующее обращение (0006011) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0006010 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Pripyat незначительный всегда 11 января 2006 16:33 07 марта 2006 12:41
Автор bes Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение не баг Платформа
Статус закрыт OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0006010: Плохо разбиваются стекла.
Описание Все стекла на этом уровне разбиваются с полтора обоймы FN-2000.
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей bes, Yuriy


- Комментарии
(0004957)
Petruha
11 января 2006 17:54

На deadcity тоже самое
(0005051)
Yuriy
19 января 2006 16:17

В разрушаемой статике после введения жизни от 0 до 1, поправили иммунитеты?
(0005056)
Slipch
19 января 2006 16:49

В стеклах на этих уровнях сохранилось старое значение здовья - 100.
Чтобы исправить необходимо сделать Make Game из Level Edit.
(0006723)
bes
07 марта 2006 12:21

исправленно

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
11 января 2006 16:33 bes Новое обращение
11 января 2006 16:33 bes Следить: bes
11 января 2006 17:54 Petruha Комментарий добавлен: 4957
11 января 2006 19:27 Haron Следить: Yuriy
19 января 2006 16:16 Yuriy Назначено Haron => Slipch
19 января 2006 16:17 Yuriy Комментарий добавлен: 5051
19 января 2006 16:49 Slipch Комментарий добавлен: 5056
19 января 2006 16:50 Slipch Статус назначен => решен
19 января 2006 16:50 Slipch Решение открыт => не баг
21 февраля 2006 14:49 Petruha Статус решен => @85@
07 марта 2006 12:21 bes Комментарий добавлен: 6723
07 марта 2006 12:22 bes Назначено Slipch => Petruha
07 марта 2006 12:41 Petruha Статус @85@ => закрыт