| < Прошлое обращение (0005774) | Следующее обращение (0005776) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0005775 | [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Yantar | незначительный | всегда | 16 декабря 2005 16:22 | 21 февраля 2006 14:49 |
| Автор | Anton | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | @85@ | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0005775: После выброса | ||||
| Описание | - появлемся в темном, как ж.пе негра, месте - где там Круглов не понятно, особенно без фонарика. Варианты решения зажигать фонарь круглову или выложить его на свет.
- когда очнулись нет постпроцесса. - не слышно шума дождя - глючит состояния. когда крглов лежит полумертвый и видит врага - он вскакиеват и отстреливается. После этого с ним можно поговорить как с полумертвым. Вариант решения - пока не помогли ему аптечкой - он так и лежит сильно раненым. - когда круглов начинает отсреливаться - его невозможно вывести из этого состояния. Вариант решения - сократить радиус и время денжеров. По истечении определенного времени, сто пудово вести его обратно. |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| К этому обращению нет комменариев. |