| < Прошлое обращение (0005769) | Следующее обращение (0005771) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0005770 | [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Yantar | незначительный | всегда | 16 декабря 2005 15:32 | 21 февраля 2006 14:49 |
| Автор | Anton | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | @85@ | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0005770: Круглов бежит к месту замера | ||||
| Описание | - нужно чтобы круглов бежал все время, пока нет врагов. Иначе он бежит 5 метров, переходит на шаг, потом опять бежит как на заряlке.
- круглов добегает до входа в трубу и останавливается, ждет игрока. Но я уже пробежал по трубе. Если игрок пересек зону входа в трубу, Круглов должен ломится вперед. - также у входа круглов с кем-то разговаривает - непонятно с кем и о чем. Предлагаю выводить звук в ухи игрока. - у крглова есть странный глюк. Он выбирает противника и стреляет в него пока не убьет. До этого он не переключается на противников, которые к нему гораздо ближе. Из-за этого его всегда убивают. - Должна отрабатываться ситкуация, когда круглов тяжело раненый. - Когда игрок или Круглов подходит к месту снятия замеров, в любом случае вырубать его и запускать ролик. (Т.к. начинается выброс). Крики - выброс! выброс! - выдавать в ухи игрока, чтобы в любом случае услышал и понял почему экран потеменел. |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| К этому обращению нет комменариев. |