Mantis

< Прошлое обращение (0005769) Следующее обращение (0005771) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0005770 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Yantar незначительный всегда 16 декабря 2005 15:32 21 февраля 2006 14:49
Автор Anton Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус @85@ OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0005770: Круглов бежит к месту замера
Описание - нужно чтобы круглов бежал все время, пока нет врагов. Иначе он бежит 5 метров, переходит на шаг, потом опять бежит как на заряlке.
- круглов добегает до входа в трубу и останавливается, ждет игрока. Но я уже пробежал по трубе. Если игрок пересек зону входа в трубу, Круглов должен ломится вперед.
- также у входа круглов с кем-то разговаривает - непонятно с кем и о чем. Предлагаю выводить звук в ухи игрока.
- у крглова есть странный глюк. Он выбирает противника и стреляет в него пока не убьет. До этого он не переключается на противников, которые к нему гораздо ближе. Из-за этого его всегда убивают.
- Должна отрабатываться ситкуация, когда круглов тяжело раненый.
- Когда игрок или Круглов подходит к месту снятия замеров, в любом случае вырубать его и запускать ролик. (Т.к. начинается выброс). Крики - выброс! выброс! - выдавать в ухи игрока, чтобы в любом случае услышал и понял почему экран потеменел.
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей plecha


К этому обращению нет комменариев.

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
16 декабря 2005 15:32 Anton Новое обращение
16 декабря 2005 15:32 Anton Следить: plecha
16 декабря 2005 15:55 Anton Описание обновлено
24 декабря 2005 16:49 Koan Статус назначен => решен
24 декабря 2005 16:49 Koan Решение открыт => исправлен
21 февраля 2006 14:49 Petruha Статус решен => @85@