Mantis

< Прошлое обращение (0004786) Следующее обращение (0004788) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0004787 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Bar незначительный всегда 13 октября 2005 16:38 13 декабря 2005 07:35
Автор Anton Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение открыт Платформа
Статус закрыт OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 10 декабря 2005 04:00 Подверсия продукта
Сводка 0004787: Пернести левел чейнджер как можно ближе к первому парню
Описание Пернести левел чейнджер как можно ближе к первому парню
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Stohe


- Комментарии
(0004843)
Koan
13 декабря 2005 07:35

убрали новичка, чтобы:
- не морочаться с глюками
- сократить вхождение на уровень
- не повторяться три раза на близких уровнях бар, росток, янтарь (проведение кого-то куда-то)

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
13 октября 2005 16:38 Anton Новое обращение
13 октября 2005 16:38 Anton Следить: Stohe
05 декабря 2005 14:25 Koan ETA 19 января 2038 05:14 => 10 декабря 2005 04:00
13 декабря 2005 07:35 Koan Статус назначен => закрыт
13 декабря 2005 07:35 Koan Комментарий добавлен: 4843