| < Прошлое обращение (0004202) | Следующее обращение (0004204) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0004203 | [S.T.A.L.K.E.R.: TODO List] | значительный | всегда | 29 августа 2005 09:11 | 31 августа 2005 15:01 |
| Автор | Stohe | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | высокий | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0004203: Столкновение физики | ||||
| Описание | в ltx монстра выносится поле ph_damage_speed_factor, который указывает на сколько умножать собственную скорость физики при расчете повреждения от столкновения. Если его установить в 0, то тогда удар об коробку для монстра не принесет повреждения (актер будет считаться по старой схеме, поэтому спрыгнув с высоты на машину мы так же умрем) | ||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
Комментарии |
|
|
(0003849)
Slipch 31 августа 2005 15:01 |
добавлен параметр "ph_collision_damage_factor"
и несколко исменилась формула для расчета |