| < Прошлое обращение (0004059) | Следующее обращение (0004062) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0004061 | [Герои Уничтоженных Империй] Движок | незначительный | всегда | 17 августа 2005 08:33 | 24 октября 2005 10:06 |
| Автор | Vital | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | закрыт | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0004061: Крешь - коротко и ясно :) | ||||
| Описание | void TempTerraMorph::Process(){
ScaledGameTime=GetScaledGameTime(); for(int i=0;i<Deformations.GetAmount();i++){ OneVertexTempDeformator* d=Deformations[i]; OneMapVertex* V=g_UniversalMap.Vert+d->VertexIndex; int dt=ScaledGameTime-d->StartTime; if(dt>d->TimeToWait){ |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |