Mantis

< Прошлое обращение (0003741) Следующее обращение (0003743) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0003742 [S.T.A.L.K.E.R.: TODO List] незначительный всегда 24 июня 2005 10:39 16 августа 2005 16:00
Автор Anton Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус решен OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0003742: Подключение новых анимаций
Описание 1. "BAR"--айдловые анимации для бара . Вход из состояния "фри" без оружия
через анимацию (bar_..._in) и выход тоже через анимацию (bar_..._out)в состояния "фри" без оружия .

bar_0_in
bar_0_idle_0
bar_0_idle_1
bar_0_idle_2
bar_0_idle_3
bar_0_out

bar_1_in
bar_1_idle_0
bar_1_idle_1
bar_1_idle_2
bar_1_idle_3
bar_1_out

bar_2_in
bar_2_idle_0
bar_2_out

bar_3_in
bar_3_idle_0
bar_3_out

bar_4_in
bar_4_idle_0
bar_4_out


2. "BINOCULARS"--айдловые анимации с биноклем + смотрит в бинокль+ может говорить .Вход из
состояния "фри" без оружия через анимацию (binoculars_draw_0 , binoculars_draw_1 ) и выход тоже
через анимацию (binoculars_hide_0 , binoculars_hide_1 )в состояния "фри" без оружия .

binoculars_draw_0
binoculars_draw_1
binoculars_idle_0
binoculars_talk_0
binoculars_zoom_in_0
binoculars_zoom_idle_0
binoculars_zoom_idle_1
binoculars_zoom_idle_2
binoculars_zoom_idle_3
binoculars_zoom_idle_4
binoculars_zoom_out_0
binoculars_hide_0
binoculars_hide_1


3. "CHEST"--- отдать честь :) . Есть 2-а набора , для рядовых и командиров. Для рядовых вход из состояния "фри"
без оружия через анимацию (chest_0_idle_0) и выход через анимацию
(chest_0_idle_3) в состояния "фри" без оружия .

для рядовых:
chest_0_idle_0
chest_0_idle_1
chest_0_idle_2
chest_0_idle_3

для командира:
chest_1_idle_0


4. "CR_IDLE"---айдловые анимации ожидания в сидячем положении (эти анимации должны быть вместо D_IDLE....
Вход через анимацию (cr_idle_..._in)
и выход через анимацию (cr_idle_..._out).

cr_idle_0_in
cr_idle_0_0
cr_idle_0_1
cr_idle_0_2
cr_idle_0_out

cr_idle_1_in
cr_idle_1_0
cr_idle_1_1
cr_idle_1_2
cr_idle_1_out

cr_idle_2_in
cr_idle_2_0
cr_idle_2_1
cr_idle_2_2
cr_idle_2_out

cr_idle_3_in
cr_idle_3_0
cr_idle_3_1
cr_idle_3_2
cr_idle_3_out

cr_idle_4_in
cr_idle_4_0
cr_idle_4_1
cr_idle_4_2
cr_idle_4_out

cr_idle_8_in
cr_idle_8_0
cr_idle_8_1
cr_idle_8_2
cr_idle_8_out

cr_idle_9_in
cr_idle_9_0
cr_idle_9_1
cr_idle_9_2
cr_idle_9_out

cr_idle_10_in
cr_idle_10_0
cr_idle_10_1
cr_idle_10_2
cr_idle_10_out

5. "CR_RACIYA"---болтание по рации сидя . Вход через анимацию (cr_raciya_..._draw_0, cr_raciya_..._draw_1)
и выход через (cr_raciya_..._hide_0 , cr_raciya_..._hide_1). + болтание (cr_raciya_..._talk_0).

cr_raciya_0_draw_0
cr_raciya_0_draw_1
cr_raciya_0_idle_0
cr_raciya_0_talk_0
cr_raciya_0_hide_0
cr_raciya_0_hide_1

cr_raciya_1_draw_0
cr_raciya_1_draw_1
cr_raciya_1_idle_0
cr_raciya_1_talk_0
cr_raciya_1_hide_0
cr_raciya_1_hide_1

cr_raciya_2_draw_0
cr_raciya_2_draw_1
cr_raciya_2_idle_0
cr_raciya_2_talk_0
cr_raciya_2_hide_0
cr_raciya_2_hide_1

cr_raciya_3_draw_0
cr_raciya_3_draw_1
cr_raciya_3_idle_0
cr_raciya_3_talk_0
cr_raciya_3_hide_0
cr_raciya_3_hide_1

cr_raciya_4_draw_0
cr_raciya_4_draw_1
cr_raciya_4_idle_0
cr_raciya_4_talk_0
cr_raciya_4_hide_0
cr_raciya_4_hide_1

cr_raciya_8_draw_0
cr_raciya_8_draw_1
cr_raciya_8_idle_0
cr_raciya_8_talk_0
cr_raciya_8_hide_0
cr_raciya_8_hide_1

cr_raciya_9_draw_0
cr_raciya_9_draw_1
cr_raciya_9_idle_0
cr_raciya_9_talk_0
cr_raciya_9_hide_0
cr_raciya_9_hide_1

cr_raciya_10_draw_0
cr_raciya_10_draw_1
cr_raciya_10_idle_0
cr_raciya_10_talk_0
cr_raciya_10_hide_0
cr_raciya_10_hide_1

6. "DINAMIT"----активирование бомбы. Из положения сидя и стоя без оружия.

dinamit_0 --- стоя
dinamit_1 --- сидя


7. "FREE_FACER"---- удар в лицо .Из состояния "ФРИ" с разным оружием.

free_facer_0
free_facer_1
free_facer_2
free_facer_3
free_facer_4
free_facer_8
free_facer_9
free_facer_10

8. "GOP_STOP"-----требование чего-то. С разным оружием.

gop_stop_1_0
gop_stop_2_0
gop_stop_3_0
gop_stop_4_0
gop_stop_8_0
gop_stop_9_0
gop_stop_10_0

9. "GUITAR"--- игра на гитаре . Переход из " sit_1_idle_1 " через " sit_1_guitar_0_0" , "sit_1_guitar_0_1"
и выход "guitar_0_sit_1_0" , "guitar_0_sit_1_1".

guitar_0 --- это игра .
guitar_1 --- айдл
guitar_2 --- айдл
guitar_3 --- айдл

10. "HARMONICA"----- игра на губной гармошке . Переход из " sit_2_idle_1 " через " sit_2_harmonica_0_0" , "sit_2_harmonica_0_1"
и выход "harmonica_0_sit_2_0" , "harmonica_0_sit_2_1".

harmonica_0 --- это игра .
harmonica_1 --- айдл
harmonica_2 --- айдл
harmonica_3 --- айдл

11. "HELLO" ---- приветствие рукой с разным оружием из состояния "ФРИ"

hello_0_idle_0
hello_1_idle_0
hello_2_idle_0
hello_3_idle_0
hello_4_idle_0
hello_8_idle_0
hello_9_idle_0
hello_10_idle_0

12. "IDLE" ---- айдл в состоянии "ФРИ" с разным оружием.

idle_0_idle_0
idle_0_idle_1
idle_0_idle_2
idle_0_idle_3
idle_0_idle_4

idle_1_idle_0
idle_1_idle_1
idle_1_idle_2
idle_1_idle_3
idle_1_idle_4

idle_2_idle_0
idle_2_idle_1
idle_2_idle_2
idle_2_idle_3
idle_2_idle_4

idle_3_idle_0
idle_3_idle_1
idle_3_idle_2
idle_3_idle_3
idle_3_idle_4

idle_4_idle_0
idle_4_idle_1
idle_4_idle_2
idle_4_idle_3
idle_4_idle_4

idle_8_idle_0
idle_8_idle_1
idle_8_idle_2
idle_8_idle_3
idle_8_idle_4

idle_9_idle_0
idle_9_idle_1
idle_9_idle_2
idle_9_idle_3
idle_9_idle_4

idle_10_idle_0
idle_10_idle_1
idle_10_idle_2
idle_10_idle_3
idle_10_idle_4

13. "ITEM_1"--- колбаса. Переход из " sit_ ".

item_1_aim_0
item_1_attack_0
item_1_draw_0
item_1_draw_1
item_1_holster_0
item_1_holster_1

14. "ITEM_2"--- хлеб.Переход из " sit_ ".

item_2_aim_0
item_2_attack_0
item_2_draw_0
item_2_draw_1
item_2_holster_0
item_2_holster_1

15. "ITEM_4"--- водка.Переход из " sit_ ".

item_4_aim_0
item_4_attack_0
item_4_draw_0
item_4_draw_1
item_4_holster_0
item_4_holster_1

16. "KAMIKADZE"-- выстрел себе в голову из пистолета.Переход из состояния "ФРИ" с пистолетом.

kamikadze_0 -----падает на колени
kamikadze_1 -----выстрел

17. "KNOPKA" ---- Нажатие кнопки. Из состояния "ФРИ".

knopka_0
knopka_1
knopka_2

18. "KOMANDIR" -- айдловая анимация командира который рассматривает карту на стене. Из "ФРИ" без оружия.

komandir_0
komandir_1
komandir_2

19. "NET" --- Разводит руками , типа незнаю . Из состояни "ФРИ" с разным оружием.

net_0_0
net_1_0
net_2_0
net_3_0
net_4_0
net_8_0
net_9_0
net_10_0

20. "NORM_FACER" ---удар в лицо из состояния "денжер" . С разным оружием.

norm_facer_0
norm_facer_1
norm_facer_2
norm_facer_3
norm_facer_4
norm_facer_8
norm_facer_9
norm_facer_10

21. "OHRANA"-- охрана . Переход из "ФРИ " без оружия.

ohrana_0
ohrana_1
ohrana_2

22. "POISK" -- поиск чего-то, оглядывание земли вокруг себя. Из состояния "ФРИ " с разным оружием.

poisk_0_idle_0
poisk_0_idle_1
poisk_0_idle_2

poisk_1_idle_0
poisk_1_idle_1
poisk_1_idle_2

poisk_2_idle_0
poisk_2_idle_1
poisk_2_idle_2

poisk_3_idle_0
poisk_3_idle_1
poisk_3_idle_2

poisk_4_idle_0
poisk_4_idle_1
poisk_4_idle_2

poisk_8_idle_0
poisk_8_idle_1
poisk_8_idle_2

poisk_9_idle_0
poisk_9_idle_1
poisk_9_idle_2

poisk_10_idle_0
poisk_10_idle_1
poisk_10_idle_2


23. "PRISLUH" ---- присматривание , прислушивание . Из "ФРИ " Через переход "prisluh_..._in"\
и выход "prisluh_..._out". Это вместо старых "прислухов".

prisluh_0_in
prisluh_0_0
prisluh_0_1
prisluh_0_2
prisluh_0_out

prisluh_1_in
prisluh_1_0
prisluh_1_1
prisluh_1_2
prisluh_1_out

prisluh_2_in
prisluh_2_0
prisluh_2_1
prisluh_2_2
prisluh_2_out

prisluh_3_in
prisluh_3_0
prisluh_3_1
prisluh_3_2
prisluh_3_out

prisluh_4_in
prisluh_4_0
prisluh_4_1
prisluh_4_2
prisluh_4_out

prisluh_8_in
prisluh_8_0
prisluh_8_1
prisluh_8_2
prisluh_8_out

prisluh_9_in
prisluh_9_0
prisluh_9_1
prisluh_9_2
prisluh_9_out

prisluh_10_in
prisluh_10_0
prisluh_10_1
prisluh_10_2
prisluh_10_out

24. "PSY"----- реакция на пси аттаку контроллера. Из "ФРИ" без оружия и с писталетом.
Переход через анимации "idle_0_to_psy_0_idle_0" и "idle_0_to_psy_1_idle_0" и выход
через "psy_0_idle_0_to _idle_0" и " psy_1_shot_0"или"psy_1_idle_0_to _idle_0"

без оружия :
idle_0_to_psy_0_idle_0
psy_0_idle_0
psy_0_idle_1
psy_0_idle_2
psy_0_idle_3
psy_0_idle_0_to _idle_0

с пистолетом :
idle_0_to_psy_1_idle_0
psy_1_idle_0
psy_1_idle_1
psy_1_idle_2
psy_1_idle_3
psy_1_shot_0
psy_1_death_0 ----застреливается
или:
psy_1_idle_0_to _idle_0 ----встает

25. "RACIYA" --- рация из положения "ФРИ" стоя , с разным оружием+ может говорить.
Переход через " raciya_..._draw_0", " raciya_..._draw_1" и выход через" raciya_..._hide_0", " raciya_..._hide_1".

raciya_0_draw_0
raciya_0_draw_1
raciya_0_idle_0
raciya_0_talk_0
raciya_0_hide_0
raciya_0_hide_1

raciya_1_draw_0
raciya_1_draw_1
raciya_1_idle_0
raciya_1_talk_0
raciya_1_hide_0
raciya_1_hide_1

raciya_2_draw_0
raciya_2_draw_1
raciya_2_idle_0
raciya_2_talk_0
raciya_2_hide_0
raciya_2_hide_1

raciya_3_draw_0
raciya_3_draw_1
raciya_3_idle_0
raciya_3_talk_0
raciya_3_hide_0
raciya_3_hide_1

raciya_4_draw_0
raciya_4_draw_1
raciya_4_idle_0
raciya_4_talk_0
raciya_4_hide_0
raciya_4_hide_1

raciya_8_draw_0
raciya_8_draw_1
raciya_8_idle_0
raciya_8_talk_0
raciya_8_hide_0
raciya_8_hide_1

raciya_9_draw_0
raciya_9_draw_1
raciya_9_idle_0
raciya_9_talk_0
raciya_9_hide_0
raciya_9_hide_1

raciya_10_draw_0
raciya_10_draw_1
raciya_10_idle_0
raciya_10_talk_0
raciya_10_hide_0
raciya_10_hide_1


26. "SIT" --- сидя у костра . Переход из фри без оружия . Через "idle_0_to_sit_0", "idle_0_to_sit_1" , "idle_0_to_sit_2"
и выход через "sit_0_to_idle_0" , "sit_1_to_idle_0" , "sit_2_to_idle_0"-----это обычное вставание или "sit_0_lazy_idle_0" ,
"sit_1_lazy_idle_0" , "sit_2_lazy_idle_0"-----это ленивое вставание.
Плюс ко всем сидячим положениям есть переходы друг в друга.

idle_0_to_sit_0
sit_0_idle_0
sit_0_idle_1
sit_0_idle_2
sit_0_idle_3
sit_0_to_idle_0
sit_0_lazy_idle_0

idle_0_to_sit_1
sit_1_idle_0
sit_1_idle_1
sit_1_idle_2
sit_1_idle_3
sit_1_to_idle_0
sit_1_lazy_idle_0

idle_0_to_sit_2
sit_2_idle_0
sit_2_idle_1
sit_2_idle_2
sit_2_idle_3
sit_2_to_idle_0
sit_2_lazy_idle_0

переходы :
sit_idle_0_to_sit_idle_1
sit_idle_0_to_sit_idle_2
sit_idle_1_to_sit_idle_0
sit_idle_1_to_sit_idle_2
sit_idle_2_to_sit_idle_0
sit_idle_2_to_sit_idle_1

27. "SLEEP"----сон. Переходы из сидящих положений "sit_0_to_sleep_0", "sit_1_to_sleep_0", "sit_2_to_sleep_0" и выход
через "sleep_0_to_sit_0" , "sleep_0_to_sit_1" , "sleep_0_to_sit_2".

sit_0_to_sleep_0
sit_1_to_sleep_0
sit_2_to_sleep_0
sleep_idle_0
sleep_idle_1
sleep_0_to_sit_0
sleep_0_to_sit_1
sleep_0_to_sit_2

28. "SSS"--- просит нас быть потише. Из денжера сидя с коротким автоматом.

sss_left_0
sss_left_1
sss_right_0
sss_right_1

29. "UHODI" --просьба отвалить нафиг :) Из денжера с разным оружием.

uhodi_1_0
uhodi_1_1
uhodi_2_0
uhodi_2_1
uhodi_3_0
uhodi_3_1
uhodi_4_0
uhodi_4_1
uhodi_8_0
uhodi_8_1
uhodi_9_0
uhodi_9_1
uhodi_10_0
uhodi_10_1

30. "WOUNDED"---раненый. Из "фри" без оружия с возможностью достать любое оружие и отстреливатся
по диминой схеме несходя с места + паника сидя при виде монстра+ завет напомощь+ реакция на опасный звук .
Вход через анимацию "idle_to_wounded_0" и выход "wounded_to_idle_0".

idle_to_wounded_0
wounded_idle_0
wounded_monster_0 ----реакция на монстров
wounded_monster_1 ----реакция на монстров
wounded_monster_2 ----реакция на монстров
wounded_opasno_0---реакция на опасный звук
wounded_ruka_0---завет напомощь
wounded_holster_0-----достает какое-то оружие
wounded_to_idle_0


31. "WOUNDED_1"---сильно раненый. Переход из раненого "wounded_1_in" и выход в просто раненого "wounded_1_out".

wounded_1_in
wounded_1_idle_0
wounded_1_out
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


Нет полльзователей, отслеживающих обращение.


К этому обращению нет комменариев.

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
24 июня 2005 10:39 Anton Новое обращение
24 июня 2005 12:59 Stohe Статус назначен => подтвержден
24 июня 2005 12:59 Stohe Описание обновлено
16 августа 2005 16:00 Stohe Статус подтвержден => решен
16 августа 2005 16:00 Stohe Решение открыт => исправлен