| < Прошлое обращение (0003741) | Следующее обращение (0003743) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0003742 | [S.T.A.L.K.E.R.: TODO List] | незначительный | всегда | 24 июня 2005 10:39 | 16 августа 2005 16:00 |
| Автор | Anton | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0003742: Подключение новых анимаций | ||||
| Описание | 1. "BAR"--айдловые анимации для бара . Вход из состояния "фри" без оружия
через анимацию (bar_..._in) и выход тоже через анимацию (bar_..._out)в состояния "фри" без оружия . bar_0_in bar_0_idle_0 bar_0_idle_1 bar_0_idle_2 bar_0_idle_3 bar_0_out bar_1_in bar_1_idle_0 bar_1_idle_1 bar_1_idle_2 bar_1_idle_3 bar_1_out bar_2_in bar_2_idle_0 bar_2_out bar_3_in bar_3_idle_0 bar_3_out bar_4_in bar_4_idle_0 bar_4_out 2. "BINOCULARS"--айдловые анимации с биноклем + смотрит в бинокль+ может говорить .Вход из состояния "фри" без оружия через анимацию (binoculars_draw_0 , binoculars_draw_1 ) и выход тоже через анимацию (binoculars_hide_0 , binoculars_hide_1 )в состояния "фри" без оружия . binoculars_draw_0 binoculars_draw_1 binoculars_idle_0 binoculars_talk_0 binoculars_zoom_in_0 binoculars_zoom_idle_0 binoculars_zoom_idle_1 binoculars_zoom_idle_2 binoculars_zoom_idle_3 binoculars_zoom_idle_4 binoculars_zoom_out_0 binoculars_hide_0 binoculars_hide_1 3. "CHEST"--- отдать честь :) . Есть 2-а набора , для рядовых и командиров. Для рядовых вход из состояния "фри" без оружия через анимацию (chest_0_idle_0) и выход через анимацию (chest_0_idle_3) в состояния "фри" без оружия . для рядовых: chest_0_idle_0 chest_0_idle_1 chest_0_idle_2 chest_0_idle_3 для командира: chest_1_idle_0 4. "CR_IDLE"---айдловые анимации ожидания в сидячем положении (эти анимации должны быть вместо D_IDLE.... Вход через анимацию (cr_idle_..._in) и выход через анимацию (cr_idle_..._out). cr_idle_0_in cr_idle_0_0 cr_idle_0_1 cr_idle_0_2 cr_idle_0_out cr_idle_1_in cr_idle_1_0 cr_idle_1_1 cr_idle_1_2 cr_idle_1_out cr_idle_2_in cr_idle_2_0 cr_idle_2_1 cr_idle_2_2 cr_idle_2_out cr_idle_3_in cr_idle_3_0 cr_idle_3_1 cr_idle_3_2 cr_idle_3_out cr_idle_4_in cr_idle_4_0 cr_idle_4_1 cr_idle_4_2 cr_idle_4_out cr_idle_8_in cr_idle_8_0 cr_idle_8_1 cr_idle_8_2 cr_idle_8_out cr_idle_9_in cr_idle_9_0 cr_idle_9_1 cr_idle_9_2 cr_idle_9_out cr_idle_10_in cr_idle_10_0 cr_idle_10_1 cr_idle_10_2 cr_idle_10_out 5. "CR_RACIYA"---болтание по рации сидя . Вход через анимацию (cr_raciya_..._draw_0, cr_raciya_..._draw_1) и выход через (cr_raciya_..._hide_0 , cr_raciya_..._hide_1). + болтание (cr_raciya_..._talk_0). cr_raciya_0_draw_0 cr_raciya_0_draw_1 cr_raciya_0_idle_0 cr_raciya_0_talk_0 cr_raciya_0_hide_0 cr_raciya_0_hide_1 cr_raciya_1_draw_0 cr_raciya_1_draw_1 cr_raciya_1_idle_0 cr_raciya_1_talk_0 cr_raciya_1_hide_0 cr_raciya_1_hide_1 cr_raciya_2_draw_0 cr_raciya_2_draw_1 cr_raciya_2_idle_0 cr_raciya_2_talk_0 cr_raciya_2_hide_0 cr_raciya_2_hide_1 cr_raciya_3_draw_0 cr_raciya_3_draw_1 cr_raciya_3_idle_0 cr_raciya_3_talk_0 cr_raciya_3_hide_0 cr_raciya_3_hide_1 cr_raciya_4_draw_0 cr_raciya_4_draw_1 cr_raciya_4_idle_0 cr_raciya_4_talk_0 cr_raciya_4_hide_0 cr_raciya_4_hide_1 cr_raciya_8_draw_0 cr_raciya_8_draw_1 cr_raciya_8_idle_0 cr_raciya_8_talk_0 cr_raciya_8_hide_0 cr_raciya_8_hide_1 cr_raciya_9_draw_0 cr_raciya_9_draw_1 cr_raciya_9_idle_0 cr_raciya_9_talk_0 cr_raciya_9_hide_0 cr_raciya_9_hide_1 cr_raciya_10_draw_0 cr_raciya_10_draw_1 cr_raciya_10_idle_0 cr_raciya_10_talk_0 cr_raciya_10_hide_0 cr_raciya_10_hide_1 6. "DINAMIT"----активирование бомбы. Из положения сидя и стоя без оружия. dinamit_0 --- стоя dinamit_1 --- сидя 7. "FREE_FACER"---- удар в лицо .Из состояния "ФРИ" с разным оружием. free_facer_0 free_facer_1 free_facer_2 free_facer_3 free_facer_4 free_facer_8 free_facer_9 free_facer_10 8. "GOP_STOP"-----требование чего-то. С разным оружием. gop_stop_1_0 gop_stop_2_0 gop_stop_3_0 gop_stop_4_0 gop_stop_8_0 gop_stop_9_0 gop_stop_10_0 9. "GUITAR"--- игра на гитаре . Переход из " sit_1_idle_1 " через " sit_1_guitar_0_0" , "sit_1_guitar_0_1" и выход "guitar_0_sit_1_0" , "guitar_0_sit_1_1". guitar_0 --- это игра . guitar_1 --- айдл guitar_2 --- айдл guitar_3 --- айдл 10. "HARMONICA"----- игра на губной гармошке . Переход из " sit_2_idle_1 " через " sit_2_harmonica_0_0" , "sit_2_harmonica_0_1" и выход "harmonica_0_sit_2_0" , "harmonica_0_sit_2_1". harmonica_0 --- это игра . harmonica_1 --- айдл harmonica_2 --- айдл harmonica_3 --- айдл 11. "HELLO" ---- приветствие рукой с разным оружием из состояния "ФРИ" hello_0_idle_0 hello_1_idle_0 hello_2_idle_0 hello_3_idle_0 hello_4_idle_0 hello_8_idle_0 hello_9_idle_0 hello_10_idle_0 12. "IDLE" ---- айдл в состоянии "ФРИ" с разным оружием. idle_0_idle_0 idle_0_idle_1 idle_0_idle_2 idle_0_idle_3 idle_0_idle_4 idle_1_idle_0 idle_1_idle_1 idle_1_idle_2 idle_1_idle_3 idle_1_idle_4 idle_2_idle_0 idle_2_idle_1 idle_2_idle_2 idle_2_idle_3 idle_2_idle_4 idle_3_idle_0 idle_3_idle_1 idle_3_idle_2 idle_3_idle_3 idle_3_idle_4 idle_4_idle_0 idle_4_idle_1 idle_4_idle_2 idle_4_idle_3 idle_4_idle_4 idle_8_idle_0 idle_8_idle_1 idle_8_idle_2 idle_8_idle_3 idle_8_idle_4 idle_9_idle_0 idle_9_idle_1 idle_9_idle_2 idle_9_idle_3 idle_9_idle_4 idle_10_idle_0 idle_10_idle_1 idle_10_idle_2 idle_10_idle_3 idle_10_idle_4 13. "ITEM_1"--- колбаса. Переход из " sit_ ". item_1_aim_0 item_1_attack_0 item_1_draw_0 item_1_draw_1 item_1_holster_0 item_1_holster_1 14. "ITEM_2"--- хлеб.Переход из " sit_ ". item_2_aim_0 item_2_attack_0 item_2_draw_0 item_2_draw_1 item_2_holster_0 item_2_holster_1 15. "ITEM_4"--- водка.Переход из " sit_ ". item_4_aim_0 item_4_attack_0 item_4_draw_0 item_4_draw_1 item_4_holster_0 item_4_holster_1 16. "KAMIKADZE"-- выстрел себе в голову из пистолета.Переход из состояния "ФРИ" с пистолетом. kamikadze_0 -----падает на колени kamikadze_1 -----выстрел 17. "KNOPKA" ---- Нажатие кнопки. Из состояния "ФРИ". knopka_0 knopka_1 knopka_2 18. "KOMANDIR" -- айдловая анимация командира который рассматривает карту на стене. Из "ФРИ" без оружия. komandir_0 komandir_1 komandir_2 19. "NET" --- Разводит руками , типа незнаю . Из состояни "ФРИ" с разным оружием. net_0_0 net_1_0 net_2_0 net_3_0 net_4_0 net_8_0 net_9_0 net_10_0 20. "NORM_FACER" ---удар в лицо из состояния "денжер" . С разным оружием. norm_facer_0 norm_facer_1 norm_facer_2 norm_facer_3 norm_facer_4 norm_facer_8 norm_facer_9 norm_facer_10 21. "OHRANA"-- охрана . Переход из "ФРИ " без оружия. ohrana_0 ohrana_1 ohrana_2 22. "POISK" -- поиск чего-то, оглядывание земли вокруг себя. Из состояния "ФРИ " с разным оружием. poisk_0_idle_0 poisk_0_idle_1 poisk_0_idle_2 poisk_1_idle_0 poisk_1_idle_1 poisk_1_idle_2 poisk_2_idle_0 poisk_2_idle_1 poisk_2_idle_2 poisk_3_idle_0 poisk_3_idle_1 poisk_3_idle_2 poisk_4_idle_0 poisk_4_idle_1 poisk_4_idle_2 poisk_8_idle_0 poisk_8_idle_1 poisk_8_idle_2 poisk_9_idle_0 poisk_9_idle_1 poisk_9_idle_2 poisk_10_idle_0 poisk_10_idle_1 poisk_10_idle_2 23. "PRISLUH" ---- присматривание , прислушивание . Из "ФРИ " Через переход "prisluh_..._in"\ и выход "prisluh_..._out". Это вместо старых "прислухов". prisluh_0_in prisluh_0_0 prisluh_0_1 prisluh_0_2 prisluh_0_out prisluh_1_in prisluh_1_0 prisluh_1_1 prisluh_1_2 prisluh_1_out prisluh_2_in prisluh_2_0 prisluh_2_1 prisluh_2_2 prisluh_2_out prisluh_3_in prisluh_3_0 prisluh_3_1 prisluh_3_2 prisluh_3_out prisluh_4_in prisluh_4_0 prisluh_4_1 prisluh_4_2 prisluh_4_out prisluh_8_in prisluh_8_0 prisluh_8_1 prisluh_8_2 prisluh_8_out prisluh_9_in prisluh_9_0 prisluh_9_1 prisluh_9_2 prisluh_9_out prisluh_10_in prisluh_10_0 prisluh_10_1 prisluh_10_2 prisluh_10_out 24. "PSY"----- реакция на пси аттаку контроллера. Из "ФРИ" без оружия и с писталетом. Переход через анимации "idle_0_to_psy_0_idle_0" и "idle_0_to_psy_1_idle_0" и выход через "psy_0_idle_0_to _idle_0" и " psy_1_shot_0"или"psy_1_idle_0_to _idle_0" без оружия : idle_0_to_psy_0_idle_0 psy_0_idle_0 psy_0_idle_1 psy_0_idle_2 psy_0_idle_3 psy_0_idle_0_to _idle_0 с пистолетом : idle_0_to_psy_1_idle_0 psy_1_idle_0 psy_1_idle_1 psy_1_idle_2 psy_1_idle_3 psy_1_shot_0 psy_1_death_0 ----застреливается или: psy_1_idle_0_to _idle_0 ----встает 25. "RACIYA" --- рация из положения "ФРИ" стоя , с разным оружием+ может говорить. Переход через " raciya_..._draw_0", " raciya_..._draw_1" и выход через" raciya_..._hide_0", " raciya_..._hide_1". raciya_0_draw_0 raciya_0_draw_1 raciya_0_idle_0 raciya_0_talk_0 raciya_0_hide_0 raciya_0_hide_1 raciya_1_draw_0 raciya_1_draw_1 raciya_1_idle_0 raciya_1_talk_0 raciya_1_hide_0 raciya_1_hide_1 raciya_2_draw_0 raciya_2_draw_1 raciya_2_idle_0 raciya_2_talk_0 raciya_2_hide_0 raciya_2_hide_1 raciya_3_draw_0 raciya_3_draw_1 raciya_3_idle_0 raciya_3_talk_0 raciya_3_hide_0 raciya_3_hide_1 raciya_4_draw_0 raciya_4_draw_1 raciya_4_idle_0 raciya_4_talk_0 raciya_4_hide_0 raciya_4_hide_1 raciya_8_draw_0 raciya_8_draw_1 raciya_8_idle_0 raciya_8_talk_0 raciya_8_hide_0 raciya_8_hide_1 raciya_9_draw_0 raciya_9_draw_1 raciya_9_idle_0 raciya_9_talk_0 raciya_9_hide_0 raciya_9_hide_1 raciya_10_draw_0 raciya_10_draw_1 raciya_10_idle_0 raciya_10_talk_0 raciya_10_hide_0 raciya_10_hide_1 26. "SIT" --- сидя у костра . Переход из фри без оружия . Через "idle_0_to_sit_0", "idle_0_to_sit_1" , "idle_0_to_sit_2" и выход через "sit_0_to_idle_0" , "sit_1_to_idle_0" , "sit_2_to_idle_0"-----это обычное вставание или "sit_0_lazy_idle_0" , "sit_1_lazy_idle_0" , "sit_2_lazy_idle_0"-----это ленивое вставание. Плюс ко всем сидячим положениям есть переходы друг в друга. idle_0_to_sit_0 sit_0_idle_0 sit_0_idle_1 sit_0_idle_2 sit_0_idle_3 sit_0_to_idle_0 sit_0_lazy_idle_0 idle_0_to_sit_1 sit_1_idle_0 sit_1_idle_1 sit_1_idle_2 sit_1_idle_3 sit_1_to_idle_0 sit_1_lazy_idle_0 idle_0_to_sit_2 sit_2_idle_0 sit_2_idle_1 sit_2_idle_2 sit_2_idle_3 sit_2_to_idle_0 sit_2_lazy_idle_0 переходы : sit_idle_0_to_sit_idle_1 sit_idle_0_to_sit_idle_2 sit_idle_1_to_sit_idle_0 sit_idle_1_to_sit_idle_2 sit_idle_2_to_sit_idle_0 sit_idle_2_to_sit_idle_1 27. "SLEEP"----сон. Переходы из сидящих положений "sit_0_to_sleep_0", "sit_1_to_sleep_0", "sit_2_to_sleep_0" и выход через "sleep_0_to_sit_0" , "sleep_0_to_sit_1" , "sleep_0_to_sit_2". sit_0_to_sleep_0 sit_1_to_sleep_0 sit_2_to_sleep_0 sleep_idle_0 sleep_idle_1 sleep_0_to_sit_0 sleep_0_to_sit_1 sleep_0_to_sit_2 28. "SSS"--- просит нас быть потише. Из денжера сидя с коротким автоматом. sss_left_0 sss_left_1 sss_right_0 sss_right_1 29. "UHODI" --просьба отвалить нафиг :) Из денжера с разным оружием. uhodi_1_0 uhodi_1_1 uhodi_2_0 uhodi_2_1 uhodi_3_0 uhodi_3_1 uhodi_4_0 uhodi_4_1 uhodi_8_0 uhodi_8_1 uhodi_9_0 uhodi_9_1 uhodi_10_0 uhodi_10_1 30. "WOUNDED"---раненый. Из "фри" без оружия с возможностью достать любое оружие и отстреливатся по диминой схеме несходя с места + паника сидя при виде монстра+ завет напомощь+ реакция на опасный звук . Вход через анимацию "idle_to_wounded_0" и выход "wounded_to_idle_0". idle_to_wounded_0 wounded_idle_0 wounded_monster_0 ----реакция на монстров wounded_monster_1 ----реакция на монстров wounded_monster_2 ----реакция на монстров wounded_opasno_0---реакция на опасный звук wounded_ruka_0---завет напомощь wounded_holster_0-----достает какое-то оружие wounded_to_idle_0 31. "WOUNDED_1"---сильно раненый. Переход из раненого "wounded_1_in" и выход в просто раненого "wounded_1_out". wounded_1_in wounded_1_idle_0 wounded_1_out |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |