Mantis

< Прошлое обращение (0003626) Следующее обращение (0003629) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0003627 [S.T.A.L.K.E.R.: TODO List] тривиально всегда 04 июня 2005 16:27 19 декабря 2005 17:04
Автор Anton Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение открыт Платформа
Статус решен OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0003627: Отношение NPC к Игроку /Комьюнити к Игроку
Описание Отношение это: предрасположенность NPC к игроку.

Градации: от 0 до 100 (полсока около партрете в окне диалогов)

Отношение - суммарная величина, которая расчитывается на основе всех остальные характеристики игрока - рейтинга, репутации, диалогов, квестов, ...

Отношения влияет на:
- цены для игрока
- переключение поведения NPC/комьюнити - злой, нейтральный, добрый
- доступ к веткам диалогов, заданиям (в скрипте указывается, что при отношении открывается ветка диалога, дается задание ...)
- доступ к уникальным вещам комьюнити


Отношение бывает:
- NPC к Игроку
- Комьюнити к Игроку

В начале игры, а также при появлении любого нового сталкера, устанваливается базовые отношения между всеми сталкерами в игре исходя из матрицы, которую заполняет геймдизайнер. Отношения устанавливаются исходя из того к какому комьюнити принадлежит сталкер и какие взаимоотношения с другими комьюнити. Таким образом, в начале игры устанавливается кто к кому враждебен, нейтрален и дружественен.
Дале по ходу игры отношения:
- между NPC и комьюнити - НЕ МЕНЯЮТСЯ
- отношение NPC и комьюнити только по отношению к ИГРОКУ

Какие действия игрока влияют на отношение к нему NPC:
- величина рейтинга игрока "+"
- величина репутация игрока "+/-"
- атака данного NPC, кого-то из комьюнити NPC "-"
- атака/убийство врага данного NPC "+"
- спасение данного NPC, когда он подает SOS "+"
- торговля "+"
- факт вступления/выхода из группировки - меняет отношения учатсников всех комьюнити к игроку на +/- соответствующую супени в личных отношениях NPC/игрок - враг, нейтрал, друг

Какие действия игрока влияют на отношение к нему комьюнити:
- выполнение заданий данной группировки "+"
- убийство противников данной группировки "+"
- убийство участников комьюнити данной группировки "-" (каждое убийство, начиная со второго - принудительно минус одна ступень - 1-е - предупреждение от лидера группировки, 2-е - игрока исключают из группировки и все нейтральны, 3-е убийство - игрок враг)
- помощь участникам комьюнити данной группировки "+"
- проплата бармену "+"

Другие правила:
- есть комьюнити к которым у игрока всегда плохие отношения - бандиты, киллеры, военны
- если игрок не вступил в группировку у него нет жестких рамок по улучшению/ухудшению отношение со всеми комьюнити
- если игрок вступил в одну из группировок, то он может улучшать/ухудшать отношения, то но может улучшению/ухудшению только со своей группировкой, с остальными комьюнити он может только ухудшать отношения.
- есл игрок вышел из группировки, он может купить у торговца индульгенцию к другим комьюнити. Сумма тем выше, чем хуже отношения.

Отношение = (Личное отношение +К рейтинга +Крепутации +Кквестов1...n )х Кгруппировки х (Кnpc + Кnpcквеста)




Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


Нет полльзователей, отслеживающих обращение.


К этому обращению нет комменариев.

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
04 июня 2005 16:27 Anton Новое обращение
04 июня 2005 16:37 Anton Сводка Отношение NPC к Игроку => Отношение NPC к Игроку /Комьюнити к Игроку
04 июня 2005 16:37 Anton Описание обновлено
06 июня 2005 11:02 Anton Описание обновлено
08 июня 2005 09:55 Andy Статус назначен => признан
08 июня 2005 09:55 Andy Описание обновлено
10 июня 2005 09:06 Anton Назначено Andy => Stohe
10 июня 2005 09:06 Anton Категория Andy => Stohe
10 июня 2005 09:06 Anton Описание обновлено
11 июня 2005 15:21 Anton Критичность незначительный => тривиально
11 июня 2005 15:21 Anton Описание обновлено
19 декабря 2005 17:04 Anton Статус признан => решен
19 декабря 2005 17:04 Anton Описание обновлено