| < Прошлое обращение (0003626) | Следующее обращение (0003629) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0003627 | [S.T.A.L.K.E.R.: TODO List] | тривиально | всегда | 04 июня 2005 16:27 | 19 декабря 2005 17:04 |
| Автор | Anton | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | открыт | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0003627: Отношение NPC к Игроку /Комьюнити к Игроку | ||||
| Описание | Отношение это: предрасположенность NPC к игроку.
Градации: от 0 до 100 (полсока около партрете в окне диалогов) Отношение - суммарная величина, которая расчитывается на основе всех остальные характеристики игрока - рейтинга, репутации, диалогов, квестов, ... Отношения влияет на: - цены для игрока - переключение поведения NPC/комьюнити - злой, нейтральный, добрый - доступ к веткам диалогов, заданиям (в скрипте указывается, что при отношении открывается ветка диалога, дается задание ...) - доступ к уникальным вещам комьюнити Отношение бывает: - NPC к Игроку - Комьюнити к Игроку В начале игры, а также при появлении любого нового сталкера, устанваливается базовые отношения между всеми сталкерами в игре исходя из матрицы, которую заполняет геймдизайнер. Отношения устанавливаются исходя из того к какому комьюнити принадлежит сталкер и какие взаимоотношения с другими комьюнити. Таким образом, в начале игры устанавливается кто к кому враждебен, нейтрален и дружественен. Дале по ходу игры отношения: - между NPC и комьюнити - НЕ МЕНЯЮТСЯ - отношение NPC и комьюнити только по отношению к ИГРОКУ Какие действия игрока влияют на отношение к нему NPC: - величина рейтинга игрока "+" - величина репутация игрока "+/-" - атака данного NPC, кого-то из комьюнити NPC "-" - атака/убийство врага данного NPC "+" - спасение данного NPC, когда он подает SOS "+" - торговля "+" - факт вступления/выхода из группировки - меняет отношения учатсников всех комьюнити к игроку на +/- соответствующую супени в личных отношениях NPC/игрок - враг, нейтрал, друг Какие действия игрока влияют на отношение к нему комьюнити: - выполнение заданий данной группировки "+" - убийство противников данной группировки "+" - убийство участников комьюнити данной группировки "-" (каждое убийство, начиная со второго - принудительно минус одна ступень - 1-е - предупреждение от лидера группировки, 2-е - игрока исключают из группировки и все нейтральны, 3-е убийство - игрок враг) - помощь участникам комьюнити данной группировки "+" - проплата бармену "+" Другие правила: - есть комьюнити к которым у игрока всегда плохие отношения - бандиты, киллеры, военны - если игрок не вступил в группировку у него нет жестких рамок по улучшению/ухудшению отношение со всеми комьюнити - если игрок вступил в одну из группировок, то он может улучшать/ухудшать отношения, то но может улучшению/ухудшению только со своей группировкой, с остальными комьюнити он может только ухудшать отношения. - есл игрок вышел из группировки, он может купить у торговца индульгенцию к другим комьюнити. Сумма тем выше, чем хуже отношения. Отношение = (Личное отношение +К рейтинга +Крепутации +Кквестов1...n )х Кгруппировки х (Кnpc + Кnpcквеста) |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |