Комментарии |
(0003445)
Oles
02 июня 2005 09:43
|
Дизайнеры уровней должны маскировать границы воды и суши например с помощью камышей и травы. Т.е. если увидишь такое на одном из "игровых" уровней - делай скрины и отправляй баг на Рейнбоу - он дальше переправит кому надо. |
|
(0003571)
Yuriy
18 июня 2005 15:54
|
Окей, мы маскируем кромку воды камышом,
вы оптимизируете движёк что-бы он прохавал такое колличество полигонов,
|
|
(0003575)
Oles
21 июня 2005 09:56
|
Дык если вы камыш сделаете "травой" - то должно быть всё ОК.
В любом случае над оптимизацией мы работаем постоянно :) |
|
(0003579)
Yuriy
21 июня 2005 10:41
|
В контре, обрезка идёт по геометрии воды, может у них валмарк?
у нас партиклы, и ни камыш, ни что другое замаскировать фичу не сможет,
поверте старому партизану, 8)
можно оставить как есть, тем более выглядит, на уровне как всплеск воды,
а не как лажа.
На это никто больше не обращал внимания, и баг считаю не столь критичным.
|
|
(0004941)
Petruha
10 января 2006 16:00
|
на то я и тестер, чтоб обращать внимание :) |
|