Комментарии |
(0003422)
Zmey
11 мая 2005 12:32
|
Какой тип анимации выбрать - free или danger?
Я думаю что при обычном перемещении можно использовать free, т.к. в danger он перейдет если увидит врага. |
|
(0003423)
Stohe
11 мая 2005 12:37
|
Я думаю еще следует решить вопрос, когда персонаж по каким либо причинам не может дойти до места, куда у него выдано задание. Например по гейм графу не найден путь либо единственный проход загораживает in-restrictor |
|
(0003424)
Zmey
11 мая 2005 12:41
|
Текущие настройки скриптового move manager-а (при возвращении на стартовую точку пути, если персонажа отвлекли):
-- Если расстояние меньше <= 10 м, идем пешком
local dist_walk = 10 -- < dist_run
-- Если расстояние <= 2500 м, то бежим
local dist_run = 2500 -- было 25, но sprint по просьбе Профа отключили
-- Иначе бежим в спринте.
-- Идти не менее трех секунд, прежде чем перейти на бег (т.н. разгон)
local walk_min_time = 3000
-- Бежать не менее двух секунд, прежде чем перейти на спринт
local run_min_time = 2000
-- Переключившись в состояние (бег, ходьба, спринт),
-- не переключаться в другое состояние 1500 ms
local keep_state_min_time = 1500 |
|
(0003425)
Zmey
11 мая 2005 12:44
|
Разгон нужен для того, чтобы не было казусных ситуаций когда, например, сталкер убивает своего последнего врага и в то же мгновение поспринтовал куда-то.
Инерция переключения (keep_state_min_time) нужна для того, чтобы сталкер только только разогнавшись не переходил через долю секунлы на шаг из-за того, что уже подбежал близко к цели - пусть лучше подбежит почти к самой цели и остановится.
Спринт не очень хорошо смотрелся при переключении должностей гулага (например охранник с вышки решает пойти на ворота, т.к. они далеко, он начинал в спринте бежать, разнося физику), поэтому его зарубили. Но при возвращении в рестриктор можно спринт вернуть, там я думаю с ним проблем не будет. |
|
(0003426)
Dima
11 мая 2005 12:55
|
значит так.
идти/бежать к доступной позиции вы можете сделать сами, вставив action с соответсвующим precondition перед alife_planner-ом для _всех_ персонажей
а с графом - да, буду решать, но надо подумать, как бы попроще и поэффективнее |
|
(0003427)
Stohe
11 мая 2005 12:57
|
Дима, а есть ли механизм проверки - стоит ли у персонажа локальный АУТ рестриктор? Мы можем просить только npc:out_restrictions(), и оно вернет все рестрикторы, и дефолтные и недефолтные. |
|
(0003432)
Dima
11 мая 2005 16:29
|
сделано :
base_in_restrictions()
base_out_restrictions() |
|