Mantis

< Прошлое обращение (0002647) Следующее обращение (0002649) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0002648 [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] незначительный всегда 21 марта 2005 11:30 22 марта 2005 19:07
Автор Koan Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус закрыт OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0002648: сделать так, чтоб с Лисом можно было поговорить, несмотря на то, что есть враги
Описание сделать так, чтоб с Лисом можно было поговорить, несмотря на то, что есть враги
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Stohe, Prof, Koan, Sidorovich, Zmey, Chugai


- Комментарии
(0002769)
Zmey
21 марта 2005 12:07

Говорить в бою они не умеют, сделаем чтобы кричал "помоги отбиться от собак!"
Я уже заказал озвучку Профу. От Руслана нужны доработки в менеджер звука.
(0002771)
Koan
21 марта 2005 12:16

не катит, у лиса должна быть возможность поговорить ДАЖЕ если есть враги, потому что иначе где-то (хрен где) бегает собака или зомби, а поговорить с лисом нельзя... приходится его убивать, а это приводит к неполучению задания встретится с Серым на Свалке, и обрывом линии Стрелка
(0002773)
Zmey
21 марта 2005 12:23

Шо делать бум?
(0002775)
Koan
21 марта 2005 12:26

как насчет сделать возможность вызвать диалог? ;) даже если есть враги

для сюжетных персонажей это стоит сделать, убирать диалог можно при получении повреждения персонажем
(0002786)
Sidorovich
21 марта 2005 14:22

Ага. А Лис во время диалога начнет стрелять в собак, а убъет игрока. Не катит. Может имеет смысл перехватывать бой и отсеивать врагов по дистанции...
(0002787)
Chugai
21 марта 2005 14:26
отредактирован: 21 марта 2005 14:31

Это же проблема не только этой сцены, а всех подобных. У меня с Кротом на агропроме похоже.

А если диалоги всё-таки разрешать, но обрывать при каких-то событиях в бою? Возможные события:
- враг подошёл вплотную
- актёр слишком далеко
- получил хит персонаж
- получил хит актёр
- персонаж вошёл в состояние паники

отредактирован: 21.03.05 14:31
(0002788)
Koan
21 марта 2005 14:29

перед тем как стрелять, выключит диалог ;)

"начнет стрелять в собак, а убъет игрока" эт не проблема диалога ;) он и без диалога сделает тоже самое
(0002789)
Koan
21 марта 2005 14:32

вариант: вижу врага отключаю диалог, не вижу могу и поговорить
(0002796)
Sidorovich
21 марта 2005 15:04

Угу. И будет диалог туда сюда дергаться. Ты диалог включаешь, а он его рубит. Злить будет.
(0002797)
Koan
21 марта 2005 15:21

злить не будет ;) ситуация редкая, когда враг то появляется, то исчезает, а игрок тем временем остервенело юзает Лиса

предложи лучший вариант ;)
(0002807)
Sidorovich
21 марта 2005 16:12

Я уже предлагал - если враг далеко, то диалог юзать можно.
(0002809)
Koan
21 марта 2005 16:23

не выход, а если враг за стеной в длинном лабиринте? или на втором\третьем этаже?
(0002815)
Stohe
21 марта 2005 16:42

короче как что нить решите - скажете :) а то сделаю так, как считаю нужным :)
(0002818)
Koan
21 марта 2005 17:01

итак, я поговорил с Профом и договорился до такого - если видит врага то не разговаривает (и обрывает диалог)

если есть возражения - пишите, потому как будем делать именно так
(0002919)
Stohe
22 марта 2005 19:07

отныне с ранеными можно говорить. И с Лисом в том числе.

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
21 марта 2005 11:30 Koan Новое обращение
21 марта 2005 11:30 Koan Следить: Stohe
21 марта 2005 11:30 Koan Следить: Prof
21 марта 2005 11:30 Koan Следить: Koan
21 марта 2005 11:30 Koan Следить: Sidorovich
21 марта 2005 11:30 Koan Следить: Zmey
21 марта 2005 11:30 Koan Следить: Chugai
21 марта 2005 12:07 Zmey Комментарий добавлен: 2769
21 марта 2005 12:16 Koan Комментарий добавлен: 2771
21 марта 2005 12:23 Zmey Назначено Zmey => Stohe
21 марта 2005 12:23 Zmey Комментарий добавлен: 2773
21 марта 2005 12:26 Koan Комментарий добавлен: 2775
21 марта 2005 14:22 Sidorovich Комментарий добавлен: 2786
21 марта 2005 14:26 Chugai Комментарий добавлен: 2787
21 марта 2005 14:29 Koan Комментарий добавлен: 2788
21 марта 2005 14:29 Chugai Комментарий отредактирован: 2787
21 марта 2005 14:31 Chugai Комментарий отредактирован: 2787
21 марта 2005 14:32 Koan Комментарий добавлен: 2789
21 марта 2005 15:04 Sidorovich Комментарий добавлен: 2796
21 марта 2005 15:21 Koan Комментарий добавлен: 2797
21 марта 2005 16:12 Sidorovich Комментарий добавлен: 2807
21 марта 2005 16:23 Koan Комментарий добавлен: 2809
21 марта 2005 16:42 Stohe Комментарий добавлен: 2815
21 марта 2005 17:01 Koan Комментарий добавлен: 2818
22 марта 2005 19:07 Stohe Комментарий добавлен: 2919
22 марта 2005 19:07 Stohe Статус назначен => решен
22 марта 2005 19:07 Stohe Решение открыт => исправлен