Комментарии |
(0002769)
Zmey
21 марта 2005 12:07
|
Говорить в бою они не умеют, сделаем чтобы кричал "помоги отбиться от собак!"
Я уже заказал озвучку Профу. От Руслана нужны доработки в менеджер звука. |
|
(0002771)
Koan
21 марта 2005 12:16
|
не катит, у лиса должна быть возможность поговорить ДАЖЕ если есть враги, потому что иначе где-то (хрен где) бегает собака или зомби, а поговорить с лисом нельзя... приходится его убивать, а это приводит к неполучению задания встретится с Серым на Свалке, и обрывом линии Стрелка |
|
(0002773)
Zmey
21 марта 2005 12:23
|
Шо делать бум? |
|
(0002775)
Koan
21 марта 2005 12:26
|
как насчет сделать возможность вызвать диалог? ;) даже если есть враги
для сюжетных персонажей это стоит сделать, убирать диалог можно при получении повреждения персонажем |
|
(0002786)
Sidorovich
21 марта 2005 14:22
|
Ага. А Лис во время диалога начнет стрелять в собак, а убъет игрока. Не катит. Может имеет смысл перехватывать бой и отсеивать врагов по дистанции... |
|
(0002787)
Chugai
21 марта 2005 14:26
отредактирован: 21 марта 2005 14:31
|
Это же проблема не только этой сцены, а всех подобных. У меня с Кротом на агропроме похоже.
А если диалоги всё-таки разрешать, но обрывать при каких-то событиях в бою? Возможные события:
- враг подошёл вплотную
- актёр слишком далеко
- получил хит персонаж
- получил хит актёр
- персонаж вошёл в состояние паники
отредактирован: 21.03.05 14:31 |
|
(0002788)
Koan
21 марта 2005 14:29
|
перед тем как стрелять, выключит диалог ;)
"начнет стрелять в собак, а убъет игрока" эт не проблема диалога ;) он и без диалога сделает тоже самое |
|
(0002789)
Koan
21 марта 2005 14:32
|
вариант: вижу врага отключаю диалог, не вижу могу и поговорить |
|
(0002796)
Sidorovich
21 марта 2005 15:04
|
Угу. И будет диалог туда сюда дергаться. Ты диалог включаешь, а он его рубит. Злить будет. |
|
(0002797)
Koan
21 марта 2005 15:21
|
злить не будет ;) ситуация редкая, когда враг то появляется, то исчезает, а игрок тем временем остервенело юзает Лиса
предложи лучший вариант ;) |
|
(0002807)
Sidorovich
21 марта 2005 16:12
|
Я уже предлагал - если враг далеко, то диалог юзать можно. |
|
(0002809)
Koan
21 марта 2005 16:23
|
не выход, а если враг за стеной в длинном лабиринте? или на втором\третьем этаже? |
|
(0002815)
Stohe
21 марта 2005 16:42
|
короче как что нить решите - скажете :) а то сделаю так, как считаю нужным :) |
|
(0002818)
Koan
21 марта 2005 17:01
|
итак, я поговорил с Профом и договорился до такого - если видит врага то не разговаривает (и обрывает диалог)
если есть возражения - пишите, потому как будем делать именно так |
|
(0002919)
Stohe
22 марта 2005 19:07
|
отныне с ранеными можно говорить. И с Лисом в том числе. |
|