Mantis

< Прошлое обращение (0002333) Следующее обращение (0002335) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0002334 [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] незначительный всегда 02 марта 2005 10:56 22 марта 2005 10:46
Автор Petruha Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение открыт Платформа
Статус закрыт OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0002334: знакрмство с Волком
Описание Если раненому помочь, а потом его убить - квест засчитывается. По-моему лучше сделать, чтоб до того, как раненый добежит к волку квест не засчитывался. Лучше всего чтоб раненый говорил иди за мной, я познакомлю тебя с волком, возле часового говорил (он со мной) и представлял волку (наш пацан, спас меня), то есть волк не знает лично игрока (по сюжету, только знает, что есть меченый) пока их не познакомит спасенный раненый. При таком ходе событий игра будет больше похожа на жизнь, сейчас по-моему это знакомство слишком условное
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


Нет полльзователей, отслеживающих обращение.


- Комментарии
(0002657)
Petruha
18 марта 2005 13:08

Ещё вариант: когда отдаешь аптечку раненый говорит: спасибо, сейчас свяжусь с нашим главарем скажу кто меня спас (лучше, чтоб он просто благодарил, а потом брал рацию в руки и говорил в неё: волк?!, представь, новенький оказался проворнее наших, если б не он я бы скопытился). И через какое-то время приходит сообщение от волка: подойди ко мне в поселение, у меня есть для тебя кое-что...

сейчас сообщение при убийстве раненого приходит от сидоровича, но он продолжает общаться как и раньше, думаю логичнее будет, чтоб в этом случае ругался волк

(до того как дал аптечку) ты убил нашего, увидим - шкуру сдерем !!!
(после того как дал аптечку) я думал мы подружимся, но теперь только попадись мне ...
(0002700)
Petruha
18 марта 2005 16:48

!!!
(0002822)
Prof
21 марта 2005 17:45

идея мне нравится...Руслан что думаешь?
(0002827)
Stohe
21 марта 2005 17:56

я думаю что это еще кучу геммороя на чью то голову.

- А если серъезно, то нельзя игрока заставлять следовать за кем то, это нудно.Лучше чтобы персонаж следовал за игроком.
- Рации ни у кого нет. А раздавать всем рации чтобы они могли атачить их для одной ситуации глупо. К тому же мы вроде как решили что они все с хендсфри ходят.

сделать можно все, вопрос во времени и целесообразности. Но с такими темпами и постоянным переделыванием уже законченных моментов мы никогда ничего не успеем.
(0002874)
Petruha
22 марта 2005 10:46

Вопрос с рацией решается на раз-два не надо давать ему ничего в руки, просто симитировать голосом, что он говорит по handsfree: Волк? привет! и пошло...



(может со временем сделать анимацию, как он склоняет голову к микрофону).

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
02 марта 2005 10:56 Petruha Новое обращение
18 марта 2005 13:08 Petruha Комментарий добавлен: 2657
18 марта 2005 16:48 Petruha Комментарий добавлен: 2700
21 марта 2005 17:45 Prof Комментарий добавлен: 2822
21 марта 2005 17:45 Prof Назначено Prof => Stohe
21 марта 2005 17:56 Stohe Комментарий добавлен: 2827
21 марта 2005 19:24 Stohe Назначено Stohe => Koan
22 марта 2005 10:46 Petruha Комментарий добавлен: 2874