Mantis

< Прошлое обращение (0002328) Следующее обращение (0002330) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0002329 [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] значительный всегда 01 марта 2005 17:37 15 марта 2005 20:40
Автор Yuriy Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус закрыт OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0002329: Баг, просчёта коллизии актёра с шейпом.
Описание на уровне s:\run.bat _bug_shape_ есть два типа шейпов, разных размеров.

Примеры, по возможной коллизии актёра с шейпом:
над центром шейпа, через центр, и под центром,

Актёр коллизится маленьким боксом, в районе пелвиса,
при увеличении размеров шейпа, наблюдается явное несоответствие с видимой коллизией шейпов.

Баг, также влияет на пост процесс, в одном случае, плавное нарастание эффекта, в другом скачёк эффекта постпроцесса.
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


Нет полльзователей, отслеживающих обращение.


- Комментарии
(0002458)
Oles
02 марта 2005 14:09

я посмотрел по коду - шейпы вроде работают правильно - т.е. кажись глючит сама зона....
посмотришь, Коломиец?
(0002501)
Yuriy
07 марта 2005 18:56

А зоны всё равно, глючат
(0002502)
Yuriy
07 марта 2005 19:01

В самой зоне есть параметр радиус, это что, никто не может объяснить.

По дефолту значение 30 метров, наблюдаются видимые баги, при работе постпроцесса,

при уменьшении значения радиуса, баги частично исчезают,
остаётся баг, в линейности нарастания постпроцесса.

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
01 марта 2005 17:37 Yuriy Новое обращение
02 марта 2005 14:07 Oles Назначено Oles => Andy
02 марта 2005 14:09 Oles Комментарий добавлен: 2458
07 марта 2005 18:56 Yuriy Комментарий добавлен: 2501
07 марта 2005 19:01 Yuriy Комментарий добавлен: 2502
15 марта 2005 20:40 Andy Статус назначен => решен
15 марта 2005 20:40 Andy Решение открыт => исправлен