Mantis

< Прошлое обращение (0002140) Следующее обращение (0002142) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0002141 [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] авария случайно 31 января 2005 19:03 16 марта 2005 13:26
Автор Oles Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение невоспр. Платформа
Статус закрыт OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0002141: вылет при ударе ножом по кабану (мёртвому)
Описание > xrGame.dll!CCharacterPhysicsSupport::in_Hit(float P=35.000000, _vector3<float> & dir={...}, CObject * who=0x12109010, short element=15, _vector3<float> p_in_object_space={...}, float impulse=120.00000, ALife::EHitType hit_type=eHitTypeFireWound, bool is_killing=false) Line 190 + 0x19 C++
xrGame.dll!CBaseMonster::PHHit(float P=35.000000, _vector3<float> & dir={...}, CObject * who=0x12109010, short element=15, _vector3<float> p_in_object_space={...}, float impulse=120.00000, ALife::EHitType hit_type=eHitTypeFireWound) Line 145 C++
xrGame.dll!CPhysicsShellHolder::Hit(float P=35.000000, _vector3<float> & dir={...}, CObject * who=0x12109010, short element=15, _vector3<float> p_in_object_space={...}, float impulse=120.00000, ALife::EHitType hit_type=eHitTypeFireWound) Line 39 C++
xrGame.dll!CEntity::Hit(float perc=35.000000, _vector3<float> & dir={...}, CObject * who=0x12109010, short element=15, _vector3<float> position_in_object_space={...}, float impulse=120.00000, ALife::EHitType hit_type=eHitTypeFireWound) Line 135 C++
xrGame.dll!CEntityAlive::Hit(float P=35.000000, _vector3<float> & dir={...}, CObject * who=0x12109010, short element=15, _vector3<float> position_in_object_space={...}, float impulse=120.00000, ALife::EHitType hit_type=eHitTypeFireWound) Line 283 C++
xrGame.dll!CCustomMonster::Hit(float P=35.000000, _vector3<float> & dir={...}, CObject * who=0x12109010, short element=15, _vector3<float> position_in_object_space={...}, float impulse=120.00000, ALife::EHitType hit_type=eHitTypeFireWound) Line 756 C++
xrGame.dll!CBaseMonster::Hit(float P=35.000000, _vector3<float> & dir={...}, CObject * who=0x12109010, short element=15, _vector3<float> p_in_object_space={...}, float impulse=120.00000, ALife::EHitType hit_type=eHitTypeFireWound) Line 140 C++
xrGame.dll!CGameObject::OnEvent(NET_Packet & P={...}, unsigned short type=8) Line 155 C++
xrGame.dll!CEntity::OnEvent(NET_Packet & P={...}, unsigned short type=4) Line 47 C++
xrGame.dll!CLevel::OnFrame() Line 266 C++
xrGame.dll!CLevel::OnFrame() Line 226 + 0x10 C++
xrGame.dll!CLevel::`vftable'() + 0x13 C++
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


Нет полльзователей, отслеживающих обращение.


К этому обращению нет комменариев.

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
31 января 2005 19:03 Oles Новое обращение
16 марта 2005 13:26 Slipch Статус назначен => решен
16 марта 2005 13:26 Slipch Решение открыт => невоспр.