| < Прошлое обращение (0002140) | Следующее обращение (0002142) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0002141 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] | авария | случайно | 31 января 2005 19:03 | 16 марта 2005 13:26 |
| Автор | Oles | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | невоспр. | Платформа | |
| Статус | закрыт | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0002141: вылет при ударе ножом по кабану (мёртвому) | ||||
| Описание | > xrGame.dll!CCharacterPhysicsSupport::in_Hit(float P=35.000000, _vector3<float> & dir={...}, CObject * who=0x12109010, short element=15, _vector3<float> p_in_object_space={...}, float impulse=120.00000, ALife::EHitType hit_type=eHitTypeFireWound, bool is_killing=false) Line 190 + 0x19 C++
xrGame.dll!CBaseMonster::PHHit(float P=35.000000, _vector3<float> & dir={...}, CObject * who=0x12109010, short element=15, _vector3<float> p_in_object_space={...}, float impulse=120.00000, ALife::EHitType hit_type=eHitTypeFireWound) Line 145 C++ xrGame.dll!CPhysicsShellHolder::Hit(float P=35.000000, _vector3<float> & dir={...}, CObject * who=0x12109010, short element=15, _vector3<float> p_in_object_space={...}, float impulse=120.00000, ALife::EHitType hit_type=eHitTypeFireWound) Line 39 C++ xrGame.dll!CEntity::Hit(float perc=35.000000, _vector3<float> & dir={...}, CObject * who=0x12109010, short element=15, _vector3<float> position_in_object_space={...}, float impulse=120.00000, ALife::EHitType hit_type=eHitTypeFireWound) Line 135 C++ xrGame.dll!CEntityAlive::Hit(float P=35.000000, _vector3<float> & dir={...}, CObject * who=0x12109010, short element=15, _vector3<float> position_in_object_space={...}, float impulse=120.00000, ALife::EHitType hit_type=eHitTypeFireWound) Line 283 C++ xrGame.dll!CCustomMonster::Hit(float P=35.000000, _vector3<float> & dir={...}, CObject * who=0x12109010, short element=15, _vector3<float> position_in_object_space={...}, float impulse=120.00000, ALife::EHitType hit_type=eHitTypeFireWound) Line 756 C++ xrGame.dll!CBaseMonster::Hit(float P=35.000000, _vector3<float> & dir={...}, CObject * who=0x12109010, short element=15, _vector3<float> p_in_object_space={...}, float impulse=120.00000, ALife::EHitType hit_type=eHitTypeFireWound) Line 140 C++ xrGame.dll!CGameObject::OnEvent(NET_Packet & P={...}, unsigned short type=8) Line 155 C++ xrGame.dll!CEntity::OnEvent(NET_Packet & P={...}, unsigned short type=4) Line 47 C++ xrGame.dll!CLevel::OnFrame() Line 266 C++ xrGame.dll!CLevel::OnFrame() Line 226 + 0x10 C++ xrGame.dll!CLevel::`vftable'() + 0x13 C++ |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |