| < Прошлое обращение (0001809) | Следующее обращение (0001811) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0001810 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] | авария | всегда | 15 января 2005 23:02 | 17 января 2005 11:27 |
| Автор | Prof | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | важный | Решение | открыт | Платформа | |
| Статус | закрыт | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0001810: Крэш при торговле с торговцем | ||||
| Описание | Крэш при торговле с торговцем. Я выложил ему много предметов , нажал trade и вылетел
Adding Story item ID [5], Object [stalker0004] at level [l01_escape] Adding Story item ID [5], Object [stalker0004] at level [l01_escape] Adding Story item ID [5], Object [stalker0004] at level [l01_escape] Adding Story item ID [5], Object [stalker0004] at level [l01_escape] Adding Story item ID [5], Object [stalker0004] at level [l01_escape] Adding Story item ID [5], Object [stalker0004] at level [l01_escape] Adding Story item ID [5], Object [stalker0004] at level [l01_escape] Adding Story item ID [5], Object [stalker0004] at level [l01_escape] Adding Story item ID [5], Object [stalker0004] at level [l01_escape] Adding Story item ID [5], Object [stalker0004] at level [l01_escape] Adding Story item ID [5], Object [stalker0004] at level [l01_escape] Adding Story item ID [5], Object [stalker0004] at level [l01_escape] Adding Story item ID [5], Object [stalker0004] at level [l01_escape] Adding Story item ID [5], Object [stalker0004] at level [l01_escape] Adding Story item ID [5], Object [stalker0004] at level [l01_escape] ***STOP*** file 'c:\dev\projects\xray\xrcore\FixedVector.h', line 35. ***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: count<dim ***STOP*** file 'C:\DEV\Projects\XRAY\xr3DA\xrGame\GameObject.cpp', line 462. ***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: I == visual_callbacks().end() ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] 0 : [C] [C](-1) : ! [LUA] 1 : [C ] script ! [LUA] 2 : [Lua] \\x-ray\stalker$\gamedata\scripts\.script(404) : reset_action ! [LUA] 3 : [Lua] \\x-ray\stalker$\gamedata\scripts\xr_logic.script(823) : mob_capture ! [LUA] 4 : [Lua] \\x-ray\stalker$\gamedata\scripts\mob_remark.script(18) : reset_scheme ! [LUA] 5 : [Lua] \\x-ray\stalker$\gamedata\scripts\xr_logic.script(373) : reset_actions_event ! [LUA] 6 : [Lua] \\x-ray\stalker$\gamedata\scripts\xr_logic.script(299) : activate_by_section ! [LUA] 7 : [Lua] \\x-ray\stalker$\gamedata\scripts\xr_logic.script(512) : switch_to_section ! [LUA] 8 : [Lua] \\x-ray\stalker$\gamedata\scripts\xr_logic.script(562) : try_switch_to_another_section ! [LUA] 9 : [Lua] \\x-ray\stalker$\gamedata\scripts\mob_trade.script(66) : ! [LUA] game_object:script() threw an exception ***STOP*** file 'c:\dev\projects\xray\xrcore\FixedVector.h', line 35. ***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: count<dim ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xray_prof_01-15-05_23-03-14.mdmp' |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
Комментарии |
|
|
(0001675)
Jim 17 января 2005 11:27 |
по дампу ничего не понятно, если ещё раз будет сбой - нужно будет запускать из-под отладки |