Mantis

< Прошлое обращение (0001737) Следующее обращение (0001739) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0001738 [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] значительный всегда 14 января 2005 11:52 20 января 2005 16:11
Автор Yuriy Режим доступа общедоступный
Приоритет высокий Решение исправлен Платформа
Статус закрыт OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0001738: Валмарк на физике
Описание Глюк 1:
При отрисовке валмарка, не учитывается что кость объекта может быть "No Pickable".
Результат: При попадании в "No Pickable" кость валмарк неставится, если за ней находится полигон "Pickable",
о чудо, валмарк появился. 8)

Глюк 2:
При попадании в шейп объекта, проигрывается партикл Hit_*,
даже если визуально в полигон мы не попали,
раз мы трэсим попадание в полигон для валмарков, почему-бы не использовать этот метод и для партиклов.


Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


Нет полльзователей, отслеживающих обращение.


К этому обращению нет комменариев.

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
14 января 2005 11:52 Yuriy Новое обращение
14 января 2005 12:27 Yuriy Назначено Oles => AlexMX
14 января 2005 12:40 AlexMX Статус назначен => признан
14 января 2005 12:40 AlexMX Описание обновлено
20 января 2005 16:11 AlexMX Статус признан => решен
20 января 2005 16:11 AlexMX Решение открыт => исправлен