| < Прошлое обращение (0001737) | Следующее обращение (0001739) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0001738 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] | значительный | всегда | 14 января 2005 11:52 | 20 января 2005 16:11 |
| Автор | Yuriy | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | высокий | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | закрыт | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0001738: Валмарк на физике | ||||
| Описание | Глюк 1:
При отрисовке валмарка, не учитывается что кость объекта может быть "No Pickable". Результат: При попадании в "No Pickable" кость валмарк неставится, если за ней находится полигон "Pickable", о чудо, валмарк появился. 8) Глюк 2: При попадании в шейп объекта, проигрывается партикл Hit_*, даже если визуально в полигон мы не попали, раз мы трэсим попадание в полигон для валмарков, почему-бы не использовать этот метод и для партиклов. |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |