| < Прошлое обращение (0001691) | Следующее обращение (0001693) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0001692 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] | незначительный | всегда | 13 января 2005 12:29 | 22 июня 2005 12:28 |
| Автор | Chugai | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | закрыт | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0001692: Доделки вертолёта | ||||
| Описание | LookAtPoint иногда на 180 мгновенно разворачивает вертолёт.
При начале патрулирования начиная с точки Х, летит в точку Х+1 и callback на точку Х не приходит. При первом вызове патрулирования это не наблюдается. При вызове GoByRoundPath вертолёт летает по прямой туда-сюда, а не вокруг точки. Идеология полёта поменялась: теперь он не летает примерно по одному непрерывному маршруту, а должен уметь точно летать на точки, иногда зависать на месте, смотреть в точки. Т.е. нужно летать точно по точкам путрульного пути. Для этого вертолёт должен просматривать путь наперёд. Должна быть возможность в методе SetDestPosition указать скорость, которую вертолёт должен иметь в точке назначения (это для зависания). Нужна возможность летать не над точками, а точно по ним. Т.е. вертолёт должен прилететь точно (почти точно) туда (в тот x,y,z), где в редакторе поставили точку. Чтоб он не отслеживал в такой момент высоту над геометрией. Нужна возможность стрельбы по точке. Ещё нужно сообща подумать, как решить проблему, когда я стал посреди блокпоста и пострелял по вертолёту и т.п. :) Возможно чтоб были зоны (рестрикторы) в которые он не стрелял бы. |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |